Apostar com a contagem: a rampa pela contagem verdadeira
Uma rampa de apostas liga a aposta à contagem verdadeira Hi-Lo. Com cerca de 0.5% por +1 e 0.5% de vantagem da casa, o equilíbrio fica perto de +1. Uma rampa de 1 a 8 unidades.
Uma rampa de apostas liga a aposta à contagem verdadeira Hi-Lo. Com cerca de 0.5% por +1 e 0.5% de vantagem da casa, o equilíbrio fica perto de +1. Uma rampa de 1 a 8 unidades.
Penetração é quanto do sapato é distribuído antes do embaralhamento. A mesma contagem corrida Hi-Lo de +4 é uma contagem verdadeira de +0.9 com 25% distribuído e +4 com 83%.
Contra um crupiê 2 a 6, a estratégia básica para com 13 a 16 duros. O crupiê estoura de 35.4% a 42.3% das mãos, e pedir carta perde mais. Mais a exceção do 12 duro.
Dois e três se dividem contra um dealer de 2 a 7, seis contra 2 a 6, quatro apenas contra 5 e 6 quando dobrar após uma divisão é permitido. Veja por que, e o que muda sem isso.
A estratégia básica dobra duro 9 contra 3 a 6, duro 10 contra 2 a 9 e duro 11 contra 2 a 10. Veja por que cada linha está onde está.
Os Illustrious 18 são as jogadas Hi-Lo em que a contagem verdadeira muda a estratégia básica: seguro em +3, 16 contra 10 em 0, 15 contra 10 em +4, e mais 15.
Um par de dez é um 20, e um 20 vence de 76% a 86% das vezes contra um crupiê de 2 a 9. Dividi-lo troca isso por duas mãos que valem muito menos.
Um par de noves se separa contra a maioria das cartas do crupiê, mas para contra um 7. As mãos finais do crupiê mostram o porquê: 18 vence 17, e um 7 forma 17 com mais frequência.
Mãos moles de ás-dois a ás-sete só dobram contra uma carta fraca do dealer. Aqui estão a tabela de seis baralhos e o motivo de cada célula ser o que é.
16 duro contra um 10 do crupiê perde cerca de 54 apostas em 100, quer você fique, quer peça carta. Desistir, em 50, é ainda mais barato. Aqui está o cálculo.
Ficar com 12 contra um 2 ou 3 do crupiê parece seguro, mas a estratégia básica manda pedir carta. O risco de estourar de 30.8% e por que 4, 5 e 6 são diferentes.
A rendição tardia devolve metade da sua aposta. A estratégia básica a usa no 16 duro contra 9, 10 e ás, e no 15 duro contra 10, porque essas mãos perdem mais da metade.
O seguro paga 2:1, então só empata quando dez formam um terço das cartas não vistas. Um sapato novo fica perto de 31%; uma contagem verdadeira Hi-Lo de cerca de +3 chega a esse valor.
Ás-sete é a única mão em que você para, dobra e pede carta dependendo da carta do crupiê. Aqui estão a tabela completa de seis baralhos e os números por trás de cada escolha.
No Hi-Lo, cada carta vale +1, 0 ou −1. A contagem corrida registra o que já saiu; dividindo pelos baralhos restantes, ela vira uma contagem verdadeira que você pode comparar.