Frequência mínima de defesa: o que uma aposta exige
A frequência mínima de defesa é pot ÷ (pot + aposta): a parcela do seu range que precisa continuar. Uma aposta de meio pot exige 66.7%; as pot odds exigem 25% de uma mão.
A frequência mínima de defesa é pot ÷ (pot + aposta): a parcela do seu range que precisa continuar. Uma aposta de meio pot exige 66.7%; as pot odds exigem 25% de uma mão.
Uma aposta de continuação segue um aumento pré-flop. Duas cartas sem par não acertam o flop em 67.6% das vezes, e um blefe de meio pote só precisa de 33.3% de desistências, ou seja, b/(p+b).
Um 3-bet é o re-raise de um open. Veja por que QQ+ e AK são 34 combinações, 2.6% de 1,326, e como risco/(risco + recompensa) dá o percentual de folds de que um blefe de 3-bet precisa.
O small blind e o big blind ficam à esquerda do botão e postam 1.5 big blinds por mão. Veja quem age antes e depois do flop, e a exceção do heads-up.
C(52,2) = 1,326 mãos de duas cartas se reduzem a 169 tipos: 13 pares com 6 combinações, 78 do mesmo naipe com 4, 78 de naipes diferentes com 12. A remoção de cartas então muda as contagens.
Um out sujo completa a sua mão e a melhor mão do adversário. Descartar dois de oito outs reduz a chance de compra na virada de 17.4% para 13.0%, abaixo de um preço de 16.7%.
Um par de bolso acerta um set ou melhor em 11.8% das vezes, cerca de 7.5 para 1 contra. Por isso o set mining exige um stack de 15 a 20 vezes o call.
Ás-nove divide um ás com ás-rei e vence só cerca de 24% contra ele, 26% com empates. Contra rei-dama, a mesma mão é favorita com 58%.
Cartas do mesmo naipe são 4 das 16 combinações de um não-par. Elas formam flush no flop em 0.84% das vezes e acrescentam cerca de 4 pontos de equity, o que não basta para salvar uma mão fraca.
Um draw de flush na virada tem 19.6% contra um preço de 25%. As odds implícitas mostram a diferença: você precisa ganhar mais 55.6 nas ruas seguintes para empatar.
Par contra duas cartas altas é chamado de cara ou coroa. Calculado sobre todos os tabuleiros, vai de 46.0% (22 v JTs) a 57.2% (QQ v AKo); só 22 v AKs é empate.
Uma mão de Hold'em é a melhor de sete cartas entre 21 combinações possíveis. Dez usam as duas cartas fechadas, dez usam uma, e uma joga só com a mesa.
A posição define quantos jogadores agem depois de você: 8 de under the gun, 2 do botão. Numa mesa de nove, isso muda quais mãos são seguras.
Multiplique os outs por 2 no turn e por 4 no flop. É aproximado para projetos pequenos, mas com 15 outs a regra do 4 dá 60% contra um 54.1% real.
Pagar compensa quando sua chance de vencer supera o valor a pagar dividido pelo pote final. Uma aposta de meio pote exige 25%; um projeto de flush na virada é 19.6%.