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Throw: por que tacadas de corte precisam de um toque de overcut

O método da bola fantasma supõe que a bola objeto sai ao longo da linha de centros. Em uma tacada de corte ela sai um pouco para o lado dessa linha, e o erro cresce com a distância.

A método da bola fantasma depende de uma suposição: a bola objeto sai ao longo da linha que vai do centro da bola branca pelo seu próprio centro. Para bolas lisas isso é exato. As bolas reais se atritam por alguns milésimos de segundo, e esse atrito empurra a bola objeto levemente para fora da linha. Esse desvio se chama throw, e em uma tacada de corte ele sempre vai no mesmo sentido. Este post cobre em que sentido, quão grande ele é e o que faz em uma tacada sobre um metro.

De onde vem o throw

Em uma tacada reta as bolas se tocam de frente e não há atrito. Em uma tacada de corte a bola branca ainda se move para a frente ao longo da sua própria linha, enquanto a força entre as bolas age ao longo da linha de centros. No ponto de contato as duas superfícies deslizam uma sobre a outra, e o atrito entre elas arrasta a bola objeto no sentido em que a superfície da bola branca se move.

Esse sentido é lateral, cruzando a linha de centros, do mesmo modo que o movimento da própria bola branca a leva através dessa linha: em direção à tangente pela qual a bola branca sai. A bola objeto não vai para onde a geometria indica. Ela sai em um ângulo de corte menor, virada um pouco para o lado do caminho da bola branca, então a tacada fica levemente subcortada. Para encaçapar, é preciso cortá-la um pouco mais do que a geometria pura indica, que é o overcut do título. O nome desse efeito é throw induzido por colisão, para distingui-lo do throw causado pelo efeito lateral, que o efeito na bola branca explicado é tratado em outro post.

Quão grande é e o que o altera

Os valores abaixo são aproximadamente o que medições publicadas, como o trabalho do Dr. Dave Alciatore sobre física de sinuca, relatam. Trate-os como faixas, não constantes, porque dependem das bolas, de quão limpas elas estão e do feltro.

A leitura prática é que uma meia bola lenta, com a batida no centro, é onde você deve esperar precisar de um ajuste, e uma tacada firme e rolante precisa de menos.

O que alguns graus fazem à distância

Um desvio de 2 graus parece pequeno demais para importar. A bola objeto então percorre uma distância longa, e o erro lateral é a distância multiplicada pela tangente do ângulo. Para 1 metro:

Pocket Object Intended line: along the line of centres Thrown line: 2° to one side 3.5 cm Measured after 1 m. Angle drawn larger than 2° so it can be seen.
Linha pretendida versus linha desviada para um desvio de 2 graus. Sobre 1 m, a diferença é 100 cm × tan 2° = 3.5 cm. O diâmetro da bola é 57.15 mm, então a diferença é mais da metade da largura de uma bola.

Uma bola padrão tem 57.15 mm (2¼ in) de diâmetro, então 3.5 cm equivalem a 0.61 de uma bola. Em um corte longo, isso pode ser a diferença entre encaçapar e errar. Para comparação, o post sobre a bola fantasma mostra que um deslize de 1 mm na mira da bola branca custa cerca de 1 grau em uma tacada reta e 2 graus em um corte de 60 graus. O throw soma-se a esses erros, e é amplamente repetível para a mesma tacada, então você pode aprendê-lo.

Compensando

Você não precisa de um deslocamento grande. Mover o ângulo de corte em t move a posição da bola fantasma em 2R × t, com t em radianos, onde 2R é o diâmetro de 57.15 mm da bola:

Então, ao considerar alguns graus de throw, mire um par de milímetros mais fino na bola fantasma, o que é um pequeno movimento do taco. Na prática:

  1. Monte a linha da bola fantasma normalmente, com a linha da caçapa passando pela bola objeto.
  2. Mova a mira um fio para o lado mais fino, para que a bola branca corte a bola objeto um pouco mais do que a geometria pede.
  3. Bata mais firme se puder. Mais velocidade e um pouco de follow reduzem o throw que você está compensando, então a mesma mira fica mais confiável.
  4. Lembre-se das lentas. Uma meia bola suave com uma batida de stun é o caso que mais desvia. Anote quanto ela se desloca e use isso da próxima vez.

O que conferir no app

A listagem de 8balls na Play diz que você pode ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca, alternar entre as visões de cima e de mira, e treinar no seu ritmo. Ela não diz se o app modela o atrito entre bolas, então não presuma que sim. A forma de descobrir é montar um corte lento de meia bola com uma batida simples no centro, mirar com o método da bola fantasma e ver se a bola objeto vai para onde a geometria pura indica. Depois tente o mesmo corte mais forte e com follow. Se os resultados baterem com a geometria em todos os casos, o app não está desviando a bola, e você aprende a geometria. Se derem diferença, você encontrou o efeito descrito aqui.

De qualquer forma, a linha de centros é a referência. Ela define para onde a bola objeto vai no caso ideal, e onde a bola branca vai depois em uma batida rolante. O throw é a correção por cima disso.

8balls: Sinuca e Bilhar permite ajustar a mira, a força da tacada e o efeito na bola branca, alternar entre a vista de cima e a vista de mira, e praticar no seu próprio ritmo. Cada partida é grátis, sem anúncios ou compras no app.

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