ORLOV GAMES

Блог · Pink Slip Kings ·

Стартовое дерево: про-дерево и спортивное дерево

Оба дерева заканчиваются одним зелёным светом, но приходят к нему по-разному. Одно даёт ритм, которому можно следовать; другое — одну вспышку и 0.4 second.

Заезд начинается со стартового дерева — высокой колонны огней между двумя полосами. Оба гонщика смотрят на свой столбец лампочек, и важен только последний свет. Используются две разные последовательности, и цифры в тайм-слипе означают немного разное в зависимости от того, какую из них применяла трасса.

Что есть на дереве

У каждой полосы свой столбец. Наверху — две маленькие лампочки, pre-stage и stage, которые показывают, где машина стоит относительно стартового луча. Гонщик подъезжает вперёд, пока обе не загорятся, и машина встала на stage. Ниже три жёлтые лампы, затем зелёная, а внизу красная. Когда обе машины на stage, дерево запускает свою последовательность.

Зелёный — сигнал к старту. Красный — штрафной свет: он загорается вместо зелёного, если машина покидает стартовый луч слишком рано.

Спортивное дерево

Полное дерево, также называемое спортивным, используется в брекет-гонках и в большинстве любительских классов. Три жёлтых загораются один за другим с интервалом 0.5 seconds, а зелёный следует через 0.5 seconds после третьего жёлтого. Если отсчитывать от первого жёлтого, зелёный приходит через 0.5 + 0.5 + 0.5 = 1.5 seconds.

Этот медленный ровный отсчёт даёт что засечь. Многие гонщики учатся реагировать на последний жёлтый, а не на сам зелёный, потому что интервал каждый раз одинаковый.

Про-дерево

Про-дерево, используемое в профессиональных классах, зажигает все три жёлтых в один момент. Зелёный загорается через 0.4 seconds. Здесь нет ритма, который можно считать: одна вспышка, затем ожидание 0.4 seconds. Весь старт занимает 0.4 seconds против 1.5 на полном дереве, поэтому про-последовательность занимает примерно четверть времени (0.4 ÷ 1.5 = 0.27).

Sportsman green at 1.5 s amber 1 amber 2 amber 3 green 0.5 s 0.5 s 0.5 s Pro green at 0.4 s 3 ambers together green 0.4 s 0 0.5 1.0 1.5 Seconds from the first amber
Оба старта на одной временной оси. Спортивное дерево доходит до зелёного за 1.5 seconds; про-дерево — за 0.4. Золотые кружки отмечают зелёный.

Pink Slip Kings: Drag Racing заставляет следить за стартовыми огнями, выбирать обороты при старте и вовремя переключать передачи, так что старт — первое, что игра требует сделать правильно.

Идеальный старт зависит от того, с какого момента ведётся отсчёт

Время реакции — это разрыв между опорным моментом на дереве и моментом, когда машина покидает стартовый луч. Тайм-слипы выбирают опорный момент одним из двух способов.

Перевод — это вычитание. Возьмите напечатанное время реакции и вычтите 0.500 (спорт) или 0.400 (про), чтобы получить цифру по шкале 0.000. Значение .512 на спортивном дереве — это 0.012 после зелёного, и .412 на про-дереве — тоже.

Поэтому напечатанное .450 может значить противоположное. На спортивном дереве при отсчёте от последнего жёлтого это 0.050 раньше, то есть красный свет. На про-дереве при том же отсчёте это 0.050 позже, то есть законный старт. Прежде чем сравнивать два числа, проверьте дерево и шкалу.

Красный свет

Если машина покидает стартовый луч до зелёного, в этой полосе загорается красная лампа. По шкале 0.000 это любая реакция ниже нуля, показанная отрицательным числом, например -0.012. При отсчёте от последнего жёлтого это любое значение меньше .500 на спортивном дереве или меньше .400 на про-дереве. Реакция ровно 0.000 — идеальный старт; фол начинается на одну тысячную раньше.

Красный свет обычно проигрывает заезд в выбываниях, каким бы ни было фактическое время. Часы ET не спасут вас, потому что фол решается на дереве. Тайм-слип разобран в посте о тайм-слипах охватывает остальные строки протокола.

Чего стоит десятая доля

Время реакции прибавляется к ET, чтобы решить тесный заезд, поэтому каждую тысячную, потерянную на дереве, нужно отыграть на трассе. Перевод времени в расстояние — это скорость, умноженная на время. При 120 mph машина проходит 120 × 5,280 ÷ 3,600 = 176 feet каждую секунду.

Эти расстояния измерены при 120 mph, примерной скорости из поста о тайм-слипах. Гонку решает тот, кто первым пересечёт линию, поэтому важно именно время.

Чем два дерева отличаются на ощупь

На полном дереве можно опереться на ритм. Интервал 0.5 second одинаков на каждом заезде, поэтому гонщик, который его выучил, может целиться в выезд к моменту, когда должен загореться зелёный. Риск в том, что ритм подталкивает к раннему угадыванию, а догадка, опережающая на несколько сотых, — это красный свет.

На про-дереве нет интервала, которому можно научиться. Вспышка жёлтых — единственный сигнал, а зелёный идёт через 0.4 seconds после неё. Реакция здесь — фиксированная задержка от одного события, и запас между идеальным стартом и красным тот же тысячный, что и раньше, но времени на то, чтобы прийти в себя, меньше.

Спорт: жёлтые с интервалом 0.5 s, зелёный через 0.5 s после последнего. Про: жёлтые одновременно, зелёный через 0.4 s. Красный свет означает выезд до зелёного, на любом дереве.

Pink Slip Kings: Drag Racing заставляет следить за стартовыми огнями, выбирать обороты при старте и переключать передачи, с режимом Test & Tune и песочницей тюнинга для тренировки, а тайм-слипы гонок можно просмотреть после заезда. Игра работает офлайн, без рекламы и покупок в приложении, а внутриигровые деньги и машины нельзя купить или обменять на реальные деньги. Игра сейчас в закрытом тестировании.