ORLOV GAMES

Блог · Omaha Poker ·

Блокеры в Омахе: что говорит наличие ната на руках

В Омахе вы держите четыре карты, поэтому убираете гораздо больше возможных рук соперников, чем в холдеме. Подсчёт этих рук показывает, чего стоит блокер и чего он не стоит.

Блокер — это карта на вашей руке, которой поэтому не может быть у соперника. Если у вас A♥, её нет ни у кого другого, а значит, ни у кого нет ната-флеша в червах. Идея простая. Менее очевидно, насколько она меняет расклад, и что ответ зависит от числа карт на руке, а в Pot-Limit Omaha (PLO) их четыре. Эта запись считает руки соперников, которые убирают ваши карты, чтобы блокер стал числом, а не ощущением.

Исходные условия

Флоп — 9♥ 5♥ 2♥. У вас четыре карты, поэтому 52 − 3 − 4 = 45 карт неизвестны, и у одного соперника на руке четыре из них: C(45,4) = 148,995 возможных рук. Из 13 червей 3 лежат на столе, значит, 10 не на столе, и часть из них может быть у вас на руке.

Из-за правило ровно двух, у соперника здесь есть флеш только при как минимум двух червах на руке. Одна черва плюс стол недостаточно. Поэтому считаем четырёхкарточные руки с двумя и более червами, для каждого числа червей, которые вы держите сами.

Каждая черва, которую вы держите, забирает свою долю

Если у вас на руке h черв, то 10 − h черв неизвестны. Число рук соперника с как минимум двумя из них следует прямо из сочетаний:

Четырёхкарточные руки соперника с флешем на флопе 9♥ 5♥ 2♥ по числу червей у вас на руке. Точные числа из 148,995.
Червей у вас на рукеНеизвестных червейРуки соперника с флешемДоля
01031,18520.9%
1925,83017.3%
2820,79014.0%
3716,12810.8%
4611,9108.0%
Доля возможных четырёхкарточных рук одного соперника, содержащих флеш, по числу червей у вас на руке. При двух червах, выделенной строке, это 14.0%: флеш всё ещё далеко не редкость.

Эффект большой, но постепенный. Две черви у вас на руке снижают флеш-руки соперника с 20.9% до 14.0%, примерно на треть. Даже при четырёх червах остаётся 8.0%, потому что шесть неизвестных червей всё ещё образуют пары 15 способами и сочетаются с другими картами. Для сравнения, у соперника в холдеме только две карты: при восьми неизвестных червях то же число равно C(8,2) ÷ C(47,2) = 28 ÷ 1,081 = 2.6%. Четырёхкарточные руки гораздо чаще приносят флеш в пределах досягаемости, поэтому здесь блокер важнее.

Нат-карта — другое дело

Таблица считает каждый флеш. Туз меняет, какой именно флеш. Допустим, у вас K♥ и больше ни одной червы. A♥ неизвестен, и руки соперника, которые его содержат и ещё хотя бы одну червь (среди 8 других неизвестных червей), составляют 6,104, то есть 4.1% всех рук. Это и есть руки, дающие нат-флеш.

Теперь предположим, что у вас A♥. Эти 6,104 руки исчезают, потому что туз у вас на руке. Соперник всё ещё может собрать флеш из 25,830 рук, но каждый из них ниже любого флеша, который вы могли бы собрать с тузом. В этом вся ценность нат-блокера: он не сильно уменьшает число флешей (в обоих случаях неизвестны 9 червей), он убирает верх диапазона.

Тот же флоп, у вас одна черва. Руки соперника из 148,995.
Ваша черваРуки соперника с флешемИз них нат-флеш
K♥25,8306,104 (4.1%)
A♥25,8300

Как выглядит доля ната-флеша, когда у вас есть флеш

Если у вас две червы без туза, у соперника 20,790 флеш-рук, из которых 5,474 содержат туз (26.3%). Это цифра 3.7% для одного соперника, разобранная в записи о втором по силе флеше, если посмотреть с другой стороны: 5,474 ÷ 148,995 = 3.7%. Примерно каждый четвёртый флеш, который мог бы быть у соперника, бьёт ваш. Держите A♥ и вторую черву — и эта доля равна нулю.

Чего блокер не делает

Использование при блефе

Тот же подсчёт работает как инструмент для блефа. Соперник, который коллирует большую ставку на столе из трёх червей, изображает флеш. Если у вас A♥, вы знаете, что у него не может быть нат-флеша, значит, руки, которые коллируют, — это более слабые флеши, сеты или стриты. Если у вас K♥ и ничего больше, у него может быть нат в 4.1% всех рук, и этот разрыв нужно сопоставить с тем, как он играл. Блокер — повод для блефа, но никогда не гарантия, потому что он говорит, чего у соперника быть не может, и ничего о том, что он делает.

Практические правила

  1. Считайте неизвестные карты масти. Десять минус червы, которые у вас на руке, на столе из трёх червей. Затем C(неизвестные, 2) — это пары для флеша.
  2. Предпочитайте держать старшую карту масти. Она убирает нат из диапазона соперника, чего не может сделать средняя карта.
  3. Помните о второй черве. Туз без второй червы блокирует нат, но не даёт вам собранного флеша.
  4. Используйте блокеры, чтобы выбирать между близкими решениями, а не чтобы оправдывать слабые руки.

Проверка в приложении

В описании Omaha Poker: PLO Offline Game сообщает, что функция «живой анализ руки» показывает ваши шансы на выигрыш и ваши аутсы, сгруппированные по тому, что они собирают, а раздел «Помощь и правила» описывает ранги комбинаций в Омахе и правило двух карт с руки. В описании не сказано, что приложение учитывает блокеры, поэтому цифры здесь — игровая математика. Когда у вас туз масти, которой на столе три карты, посмотрите, как ваши шансы на выигрыш сравниваются с той же рукой, где есть только король.

Omaha Poker: PLO Offline Game играет в Pot-Limit Omaha, Omaha Hi-Lo и 5-Card Omaha против компьютерных соперников, офлайн. Фишки и очки — бесплатные игровые очки без денежной стоимости и без реальных денег. В описании сказано, что рекламы и покупок внутри приложения нет.

Доступно в Google Play