La primera ficha de Fives and Threes no tiene línea sobre la que construir, así que no hay extremo que elegir ni nada que emparejar. La única decisión es qué ficha salir, y se puede resolver con un poco de aritmética antes del primer movimiento. Si empiezas la mano, la ficha inicial puntúa y además prepara la respuesta de tu rival.
Cómo puntúa una ficha inicial
Una ficha sola tiene dos extremos abiertos: sus dos números. Súmalos y aplica la prueba habitual de cómo funciona la puntuación de Fives and Threes: un total divisible entre tres puntúa un tercio de él, un total divisible entre cinco puntúa un quinto, y 15 puntúa ambos. Un doble en un extremo abierto cuenta sus dos mitades, así que para un doble suelto el total son simplemente los puntos de la ficha: el doble seis muestra 12.
Esa es la convención que se usa en toda esta entrada, y es la habitual. También supone que la ficha inicial se puntúa como cualquier otra jugada. Fives and Threes Dominoes muestra los totales de los extremos abiertos y los puntos anotados en la mesa, así que puedes confirmar cómo se trata allí tu primera ficha.
Todas las aperturas que puntúan
Un juego de doble seis tiene 28 fichas. Pasa las 28 por la regla y 14 puntúan en la primera colocación; las otras 14 no puntúan nada. Las fichas que puntúan valen 27 puntos en total, un promedio de algo menos de 2 cada una.
- 4 puntos: el doble seis, total 12, que puntúa 12 ÷ 3.
- 3 puntos: el 6-3 y el 5-4, ambos con total 9.
- 2 puntos: el 6-0, 5-1, 4-2 y doble tres (total 6), y el 6-4 y doble cinco (total 10). Seis fichas.
- 1 punto: el 3-0 y el 2-1 (total 3), y el 5-0, 4-1 y 3-2 (total 5). Cinco fichas.
La comprobación: 4 + (2 × 3) + (6 × 2) + (5 × 1) = 27. Ninguna apertura llega a 15 ni a 18. Un 15 necesita un doble en un extremo y un número simple en el otro, y una sola ficha no puede aportar ambos. La mejor apertura es el doble seis con 4, y el 6-3 y el 5-4 a un punto de distancia.
Lo que puede puntuar la respuesta
Puntuar primero es solo la mitad. Después, tu rival coloca una ficha contra uno de tus extremos, y el nuevo total es el nuevo extremo más el extremo que dejaste. Para encontrar el peor caso, prueba cada una de las otras 27 fichas en cada extremo de cada apertura y quédate con el mejor resultado. Esto es un techo, no una previsión: supone que tu rival tiene esa ficha, y con 6 a 9 fichas cada uno eso está lejos de ser seguro.
Dos aperturas destacan por la razón equivocada.
- El 6-3. Puntúa 3, pero el doble seis colocado sobre el 6 muestra 12 frente al 3. Eso suma 15 y 8 puntos, la pareja descrita en por qué 15 es el mejor total.
- El doble seis. Puntúa 4, y el 6-3 colocado contra él deja un 3 simple junto al doble, que vuelve a sumar 15: 8 puntos.
Las dos fichas son la respuesta una de la otra. Si tienes ambas, salir con cualquiera está bien, aunque tu rival aún puede cubrir primero el extremo abierto. Si tienes una y la otra está en la mano de tu rival, le has preparado su 15 y te ha pagado 3 o 4 por ello. Sal con una de ellas solo cuando tengas la otra.
La apertura tranquila
El 5-4 es la ordenada. Puntúa 3, y la mejor respuesta en todo el juego son 2 puntos: el 1-4 sobre el 4, o el 2-5 o el 5-6 sobre el 5. Es la única apertura que puntúa y que supera la mejor respuesta que se le puede dar. Cinco de las otras fichas pueden puntuar contra ella, y ninguna puntúa más de 2.
Después vienen las aperturas que devuelven 3 o 4. El 6-0, el doble tres y el doble cinco puntúan 2 y pueden responderse con 4: el doble seis sobre el 6 (12 + 0), el 3-6 sobre el doble tres (6 + 6), y el 2-5 sobre el doble cinco (2 + 10). El 6-4, el 5-1 y el 4-2 puntúan 2 con una mejor respuesta de 3, y lo mismo las cuatro aperturas de 1 punto distintas del 2-1, que pueden responderse con 2 como máximo.
Cuatro fichas que no puntúan también son tranquilas. El doble blanco, el 0-1, el 0-2 y el doble uno no puntúan nada, pero la mejor respuesta a cualquiera de ellas es de 2 puntos. Dejan menos en la mesa que la mayoría de las aperturas que puntúan, aunque renuncias a los puntos de apertura para llegar ahí.
Una clasificación breve
- 5-4: puntúa 3, mejor respuesta 2.
- 6-4, 5-1, 4-2: puntúan 2, mejor respuesta 3.
- 6-0, doble tres, doble cinco: puntúan 2, mejor respuesta 4.
- 6-3, doble seis: puntúan 3 y 4, mejor respuesta 8. Sal con ellas solo si tienes la ficha correspondiente.
Aquí importa el tamaño de la mano. En Fives and Threes Dominoes eliges 6, 7, 8 o 9 fichas cada uno, y una mano más grande hace más probable que la respuesta que temes esté realmente en la mano. Los techos de arriba son los mismos sea cual sea el tamaño de la mano; la probabilidad de encontrarte con uno no lo es.
Fives and Threes Dominoes te permite jugar en solitario contra un oponente informático en modo Casual o Competitivo, hasta un objetivo de 61, 121, 181 o 241 puntos, con 6 a 9 fichas cada uno, y puedes elegir si empiezas tú o un jugador elegido al azar. La mesa muestra los totales de los extremos abiertos y los puntos anotados tras cada jugada. No hay anuncios ni compras dentro de la app, y los puntos opcionales de partida solo existen dentro del juego y no tienen valor en efectivo.