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Como escolher sua peça de abertura em Fives and Threes

A peça inicial não tem linha para encaixar, então a pontuação dela é só a dos próprios pontos. O que importa mais é o que ela deixa para quem joga em seguida.

A primeira peça em Fives and Threes não tem linha onde se apoiar, então não há ponta para escolher nem o que combinar. A única decisão é qual peça abrir, e isso pode ser resolvido com um pouco de aritmética antes do primeiro lance. Se você começa a mão, a peça de abertura tanto pontua quanto prepara a resposta do seu adversário.

Como uma peça de abertura pontua

Uma peça isolada tem duas pontas abertas: os dois números dela. Some-os e aplique o teste usual de como funciona a pontuação do Fives and Threes: um total divisível por três pontua um terço dele, um total divisível por cinco pontua um quinto, e 15 pontua os dois. Uma dobra em uma ponta aberta conta as duas metades, então para uma dobra isolada o total são simplesmente os pontos da peça: a dobra-seis mostra 12.

Essa é a convenção usada em todo este post, e é a convenção comum. Ela também pressupõe que a peça de abertura seja pontuada como qualquer outra jogada. Fives and Threes Dominoes mostra os totais das pontas abertas e os pontos marcados na mesa, para que você possa confirmar como a sua primeira peça é tratada ali.

Todas as aberturas que pontuam

Um conjunto de dobra-seis tem 28 peças. Passe todas as 28 pela regra e 14 pontuam na abertura; as outras 14 não pontuam. As peças que pontuam valem 27 pontos no total, uma média um pouco abaixo de 2 cada.

A conferência: 4 + (2 × 3) + (6 × 2) + (5 × 1) = 27. Nenhuma abertura chega a 15 ou 18. Um 15 exige uma dobra em uma ponta e um número simples na outra, e uma peça não consegue fornecer as duas. A melhor abertura é a dobra-seis com 4, com a 6-3 e a 5-4 um ponto atrás.

O que a resposta pode pontuar

Pontuar primeiro é só metade da história. Depois, o seu adversário encaixa uma peça em uma das suas pontas, e o novo total é a nova ponta mais a ponta que você deixou. Para encontrar o pior caso, teste cada uma das outras 27 peças em cada ponta de cada abertura e fique com o melhor resultado. Isso é um teto, não uma previsão: pressupõe que o seu adversário tenha aquela peça, e com 6 a 9 peças cada, isso está longe de ser certo.

Pontos marcados por cada uma das 14 aberturas que pontuam, com entre parênteses a melhor resposta que as outras 27 peças poderiam dar. A 6-3 parece uma pechincha com 3 e dá ao adversário 8.

Duas aberturas se destacam pelo motivo errado.

  1. A 6-3. Ela pontua 3, mas a dobra-seis colocada no 6 mostra 12 contra o 3. São 15, e 8 pontos, o par descrito em por que 15 é o melhor total.
  2. A dobra-seis. Ela pontua 4, e a 6-3 colocada contra ela deixa um 3 simples ao lado da dobra, o que dá 15 de novo: 8 pontos.

As duas peças são a resposta uma da outra. Se você tem as duas, abrir qualquer uma está ok, embora o seu adversário ainda possa cobrir a ponta aberta primeiro. Se você tem uma e a outra está na mão do adversário, você preparou o 15 dele e recebeu 3 ou 4 por isso. Abra uma delas só quando tiver a outra.

A abertura discreta

A 5-4 é a mais organizada. Ela pontua 3, e a melhor resposta em todo o conjunto vale só 2 pontos: a 1-4 no 4, ou a 2-5 ou 5-6 no 5. É a única abertura que pontua e ainda assim vence a melhor resposta contra ela. Cinco das outras peças conseguem pontuar contra ela, e nenhuma pontua mais de 2.

Em seguida vêm as aberturas que devolvem 3 ou 4. A 6-0, a dobra-três e a dobra-cinco pontuam 2 cada e podem ser respondidas com 4: a dobra-seis no 6 (12 + 0), a 3-6 na dobra-três (6 + 6), e a 2-5 na dobra-cinco (2 + 10). A 6-4, a 5-1 e a 4-2 pontuam 2 com melhor resposta 3, e o mesmo vale para as quatro aberturas de 1 ponto que não são a 2-1, que podem ser respondidas com no máximo 2.

Quatro peças que não pontuam também são discretas. A carroça (0-0), a 0-1, a 0-2 e a dobra-um não pontuam, mas a melhor resposta a qualquer uma delas vale 2 pontos. Elas deixam menos na mesa do que a maioria das aberturas que pontuam, embora você abra mão dos pontos de abertura para chegar lá.

Um ranking curto

  1. 5-4: pontua 3, melhor resposta 2.
  2. 6-4, 5-1, 4-2: pontuam 2, melhor resposta 3.
  3. 6-0, dobra-três, dobra-cinco: pontuam 2, melhor resposta 4.
  4. 6-3, dobra-seis: pontuam 3 e 4, melhor resposta 8. Só as jogue quando tiver a peça correspondente.

O tamanho da mão importa aqui. Em Fives and Threes Dominoes você escolhe 6, 7, 8 ou 9 peças cada, e uma mão maior torna mais provável que a resposta que você teme esteja de fato na mão do adversário. Os tetos acima são os mesmos qualquer que seja o tamanho da mão; o que muda é a chance de encontrar um deles.

Fives and Threes Dominoes permite jogar sozinho contra um oponente do computador em Casual ou Competitivo, até uma meta de 61, 121, 181 ou 241 pontos, com 6 a 9 peças cada, e você pode escolher se você ou um jogador sorteado começa. A mesa mostra os totais das pontas abertas e os pontos marcados após cada jogada. Não há anúncios nem compras no app, e os pontos opcionais de partida existem só no jogo e não têm valor em dinheiro.

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