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Dobrar com 9, 10 e 11: os totais duros que valem a pena dobrar

Três totais hard formam quase todas as duplas da tabela de estratégia básica. As linhas parecem arbitrárias até você comparar o que uma carta a mais faz em cada uma, e o que a carta aberta do carteador faz com ela.

A maioria das duplas numa tabela de estratégia básica vem de três totais hard: 9, 10 e 11. São as mãos que não estouram com a próxima carta e que ficam a uma carta de um total forte. As três linhas têm tamanhos diferentes, porém, e as diferenças podem ser verificadas. Dobrar com onze contra nove cartas do carteador, com dez contra oito, e com nove contra apenas quatro.

A regra

A tabela em Blackjack Coach: Learn 21 vale para seis baralhos, com o carteador parando em soft 17, dobrar após split e surrender tardio. Para essas regras, as duplas hard são:

Onde dobrar não é permitido, peça carta. Nenhuma dessas mãos para nunca.

O que a carta única faz

Dobrar lhe dá exatamente uma carta, e você precisa manter o resultado. Considerando os 13 valores igualmente prováveis, com 10, J, Q e K separados (então uma carta de valor dez é 4 em 13), a carta faz isto:

Uma carta comprada para cada total hard, contada sobre 13 valores.
Mão19 ou mais17 ou maisPreso em 16 ou menos
Hard 95 de 137 de 136 em 13
Hard 106 em 138 de 135 de 13
Hard 116 em 138 de 135 de 13

Dez e onze são parecidos nessa contagem: 8 valores em 13 (61.54%) chegam a 17 ou mais, e 6 em 13 (46.15%) chegam a 19 ou mais. A diferença está em onde caem as melhores cartas. Onze fecha 21 com qualquer uma das quatro cartas de valor dez, o que é 4 em 13 (30.77%), enquanto dez fecha 20 com elas e precisa do ás para 21. Nove fica um passo atrás. Um dez dá só 19, um ás faz um soft 20, e 6 valores em 13 (46.15%) deixam você em 16 ou menos.

Por que a carta do dealer define a linha

Dobrar dobra a perda assim como o ganho, então o teste é se ele supera simplesmente pedir carta. Isso depende de com que frequência o carteador falha.

Calculei para um baralho infinito, com estas premissas: uma carta de valor dez é 4 em 13, o carteador para em todos os 17, dobrar recebe uma carta e nenhuma mais, e uma mão que pediu carta segue então com o melhor entre parar ou pedir. Quando o carteador mostra 10 ou ás, os números supõem que ele não tem blackjack. Todos os valores estão em unidades da aposta inicial. A tabela mostra quanto melhor é dobrar do que pedir carta, então um número negativo significa pedir carta.

Dobrar menos pedir carta, por uma aposta inicial de uma unidade. Baralho infinito, carteador parando em soft 17. Um valor negativo significa que pedir carta é melhor.
O crupiê mostraHard 9Hard 10Hard 11
2−0.0133+0.1764+0.2323
3+0.0196+0.2032+0.2575
4+0.0530+0.2305+0.2830
5+0.0850+0.2563+0.3073
6+0.1210+0.2878+0.3337
7−0.0676+0.1355+0.1707
8−0.1248+0.0887+0.1207
9−0.2488+0.0278+0.0695
10−0.3138−0.0340+0.0602
Ás−0.3672−0.0955−0.0339

Toda célula positiva é uma dobra na tabela e toda célula negativa é um pedido de carta. Por coluna:

Quanto melhor é dobrar hard 10 do que pedir carta, por aposta de uma unidade, conforme a carta aberta do carteador. Baralho infinito, carteador parando em soft 17. A vantagem é maior contra as cartas mais fracas do carteador e quase desaparece contra um 9.

Três detalhes que vale conhecer

O 7 quebra o padrão. Contra um 7, o carteador estoura só 26.23% das vezes, contra 42.32% para um 6, então a vantagem de hard 10 cai de +0.2878 para +0.1355. Hard 9 fica negativo nesse ponto e assim continua.

Hard 11 contra um ás é a exceção para dobrar. O ás do carteador termina em 17, 18, 19 ou 20 cerca de 18.9% das vezes cada, então a aposta dobrada fica exposta a um carteador forte. Pedir carta vale +0.1430 e dobrar +0.1091, supondo que o carteador não tenha blackjack. Confira a linha da regra antes de copiar uma tabela, porque um carteador que pede carta em soft 17 muda esta célula.

Hard 9 contra um 3 é a decisão mais apertada. A vantagem é de apenas +0.0196 de uma aposta, e contra um 2 ela vira −0.0133. Ambas vêm de um baralho infinito, então trate-as como decisões apertadas e não como valores exatos de seis baralhos.

A carta extra é a mesma para todo carteador. O que muda é a chance de o carteador falhar, e a aposta dobrada faz você pagar por cada carta do carteador que não falha.

Lembrando

  1. Hard 11: dobrar contra 2 a 10, pedir carta contra ás.
  2. Hard 10: dobrar contra 2 a 9, pedir carta contra 10 ou ás.
  3. Hard 9: dobrar contra 3 a 6, pedir carta nos demais casos.
  4. Contra um 6, dobrar com 11 vale +0.6674 por aposta, e pedir carta vale +0.3337.

Mãos soft seguem a mesma lógica com linhas mais curtas, como mostra a publicação sobre dobras soft . O motivo pelo qual a taxa de estouro do carteador comanda tudo isso está em como o crupiê joga e com que frequência cada carta visível estoura.

Blackjack Coach permite escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros. Hard 10 contra 9 e hard 10 contra 10 são vizinhos com respostas opostas, então revise-os em par.

Blackjack Coach: Learn 21 ensina uma tabela de seis baralhos com o dealer parando no 17 mole, dobra após separar e desistência tardia, junto com estratégia básica, seguro e prática de Hi-Lo. É um app de prática, sem apostas em dinheiro real nem prêmios, e praticar não garante sucesso em apostas.

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