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12 duro contra 2 ou 3: por que a estratégia básica pede carta

Doze é o primeiro total em que pedir uma carta pode fazer você perder a mão de imediato, então parar parece a jogada cuidadosa. Contra um 2 ou um 3, parar custa mais do que pedir.

Um 12 duro é a mão em que a maioria dos jogadores para cedo demais. Ele não melhora muito, pode ser estragado por uma única carta, e o crupiê mostra uma carta pequena. Contra um 2 ou um 3, a estratégia básica ainda manda pedir carta. A razão é uma comparação entre dois números, com que frequência você estoura e com que frequência o crupiê estoura, e a diferença entre eles é maior do que parece.

A regra

12 duro é um total de 12 sem contar nenhum ás como 11. Contra um 2 ou 3 do crupiê você pede carta. Contra 4, 5 ou 6, você para. Contra 7 ou mais, você pede carta, como em todo total duro de 12 a 16. Contra 2 a 6 você para com 13 a 16, então 12 é o único total duro que pede carta contra 2 ou 3. Esta é a resposta para as regras ensinadas por Blackjack Coach: Learn 21: seis baralhos, o crupiê parando com soft 17, dobrar após dividir e desistência tardia.

O que uma carta faz com um 12 duro

Um 12 duro é o mais tolerante dos totais duros, porque apenas um tipo de carta o quebra. Considerando cada um dos 13 valores igualmente prováveis, com os quatro valores de dez (10, J, Q, K) contados separadamente, a próxima carta faz isto:

A próxima carta depois de pedir com um 12 duro, com os 13 valores tratados como igualmente prováveis.
Você recebeNovo totalChance
10, J, Q ou KEstouro (22)4 em 13, 30.8%
Ás a 413 a 164 em 13, 30.8%
5 a 917 a 215 em 13, 38.5%

Assim, 30.8% das vezes você perde na hora, 38.5% das vezes você chega a 17 ou mais, e os 30.8% restantes deixam você em um total ainda fraco, mas não pior que o 12 com que começou. Em 52 cartas são 16 dez, e um sapato real altera o número só um pouco.

Repare no que são os resultados de 13 a 16. Contra um 2 ou um 3, você para em todos eles.

O que o crupiê faz

Se você para com 12, só ganha se o crupiê estourar. Toda a sua chance de vencer é a taxa de estouro do crupiê. Estes são os números de seis baralhos de a publicação sobre a taxa de estouro do crupiê, com o crupiê parando em todo 17:

Com que frequência o crupiê estoura, por carta visível (seis baralhos, o crupiê para em todo 17), comparado à chance de 30.8% de que uma carta estoure um 12 duro. Os 2 e 3 destacados são as cartas visíveis em que a estratégia básica pede carta.

Parar com 12 contra um 2 vence 35.4% das vezes e contra um 3 vence 37.4%. Esses parecem bons números ao lado de um risco de estouro de 30.8%, e aí está a armadilha. Os 30.8% são apenas um dos resultados da compra, e a compra também lhe dá uma chance de 38.5% de chegar a 17 ou mais, uma mão que vence um crupiê com 2 ou 3 com muito mais frequência do que um 12 puro.

Quão apertado é

Esta é uma decisão apertada, e a forma sensata de dizer isso é com números. Calculei o resultado médio por unidade apostada com baralho infinito, o crupiê parando em todos os 17 e a melhor jogada após qualquer carta pedida, o que mantém o cálculo exato e independente do sapato. Um sapato de seis baralhos altera os números um pouco, então trate-os como o tamanho da diferença.

Resultado médio por unidade apostada, 12 duro, baralho infinito, crupiê para em todos os 17.
O crupiê mostraPararPedir cartaMelhor jogada
2-0.293-0.253Pedir, por 0.039
3-0.252-0.234Pedir, por 0.019
4-0.211-0.214Parar, por 0.002
5-0.167-0.193Parar, por 0.026
6-0.154-0.171Parar, por 0.017

Todos os números são negativos. Um 12 duro perde em média contra toda carta do crupiê, então a escolha é entre uma perda maior e uma menor. Pedir contra um 2 perde cerca de 3.9 unidades a menos por cem do que parar, e contra um 3, cerca de 1.9 a menos. Contra um 4 as duas jogadas estão quase empatadas, e por isso essa célula é a que você verá discordar entre tabelas que assumem regras diferentes ou um número diferente de baralhos. Contra um 5 ou um 6, o crupiê estoura com frequência suficiente para que esperar vença a compra.

Por que a linha cai entre 3 e 4

À medida que a taxa de estouro do crupiê sobe, parar fica melhor, porque sua única forma de vencer parando é o crupiê falhar. O custo de pedir continua fixo: 30.8% das vezes você perde antes de o crupiê jogar. Os 2 e 3 do crupiê são as duas mais fracas entre as cartas fracas, estourando cerca de uma mão em três, então parar vence com pouca frequência para superar a compra. Quando a taxa de estouro chega a cerca de 40%, no 4, as duas jogadas se igualam, e a partir daí parar fica à frente.

Auxílio à memória: pare com 12 apenas quando o crupiê mostrar 4, 5 ou 6. Contra um 2 ou 3 o crupiê é fraco, mas não fraco o bastante, e você deve pedir carta.

Praticando

Este é fácil de ler e difícil de executar, porque parar parece certo quando o crupiê mostra uma carta baixa. O Blackjack Coach permite escolher uma jogada com 12 duro, ler a explicação e revisar os erros que você cometeu. Para o lado da desistência das mãos duras, veja desistência tardia: as mãos que valem a pena abandonar, e para outra mão em que a tabela contradiz o instinto, soft 18 contra toda carta do crupiê.

Blackjack Coach: Learn 21 permite escolher uma jogada, ler a explicação e revisar seus erros, seja na tabela de estratégia ou em rodadas de treino contra o crupiê no seu ritmo. A tabela ensina regras fixas de seis baralhos: o crupiê para no 17 flexível, com dobrar após separar e desistência tardia. O treino local funciona offline. É um app de aprendizado, sem jogos de azar valendo dinheiro e sem prêmios, e praticar não garante sucesso em apostas.

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