Em Fives and Threes, um dobre em ponta aberta conta as duas metades. Um dobre-quatro na ponta da linha acrescenta 8 ao total, não 4. Essa única regra torna os dobres as peças mais úteis do conjunto, e a razão é aritmética simples, e não nada misterioso sobre as peças.
O que a regra muda
A pontuação em si não muda: some as duas pontas abertas, depois marque um terço do total se ele for divisível por três e um quinto se for divisível por cinco, como descrito em como funciona a pontuação do Fives and Threes. The only difference with a double is how many spots it contributes.
Um dobre só pode ser colocado numa ponta que mostra o próprio número. Ponha o dobre-quatro num 4 e essa ponta passa de mostrar 4 para mostrar 8. Então colocar um dobre de número n em uma ponta de mesmo número acrescenta exatamente n pontos ao total, somados ao que a linha já tinha. Uma peça comum nunca faz isso: ela troca um número por outro, e o total pode subir ou descer.
Colocar um dobre-n em uma n ponta aumenta o total em n. Covering it later lowers the total by n, ou mais, dependendo da peça.
Cinco jogadas, antes e depois
Cada uma destas começa com uma ponta mostrando o número do dobre que você tem. A outra ponta permanece como está.
- Pontas 6 e 3, total 9, que pontua 3. Coloque o dobre-seis no 6: as pontas mostram 12 e 3, total 15, que pontua 8.
- Pontas 5 e 5, total 10, que pontua 2. Coloque o dobre-cinco em qualquer 5: 10 e 5, total 15, que pontua 8.
- Pontas 4 e 1, total 5, que pontua 1. Coloque o dobre-quatro no 4: 8 e 1, total 9, que pontua 3.
- Pontas 2 e 5, total 7, que não pontua. Coloque o dobre-dois no 2: 4 e 5, total 9, que pontua 3.
- Pontas 3 e 0, total 3, que pontua 1. Coloque o dobre-três no 3: 6 e 0, total 6, que pontua 2.
O dobre nem sempre ajuda. Pontas 4 e 3 somam 7 e não pontuam; o dobre-quatro faz 8 e 3, total 11, ainda sem pontuar. Um dobre soma uma quantidade fixa, então só compensa quando essa quantidade leva o total a um número que pontua. Faça a soma antes de jogá-lo.
Um dobre contra cada parceiro comum
Para ver quanto a regra vale, fixe uma ponta como dobre e teste-a contra cada número comum de 0 a 6 na outra ponta. Isso dá sete totais, 2n + p, e você pode somar os pontos. Faça o mesmo com uma pedra comum n no lugar do dobre, total n + p, e compare.
Os números vêm de calcular os sete totais. Para o dobre-6 eles são 12, 13, 14, 15, 16, 17 e 18; só 12 (4), 15 (8) e 18 (6) pontuam, e 4 + 8 + 6 = 18. Um 6 comum contra os mesmos parceiros dá de 6 a 12, e 6 (2), 9 (3), 10 (2) e 12 (4) pontuam, 11 no total. O dobre-6 tem a soma maior em 7.
Não é uma subida linear. O dobre-4 pontua 9 e o dobre-3 pontua 11, porque os pontos extras caem mais vezes num total que pontua para o três. Os dobres de 0 e 1 valem o mesmo que suas pedras comuns, 4 cada, já que um ponto extra de 0 ou 1 raramente move o total para um número que pontua. Estas são contagens sobre pontas de parceiro iguais, não probabilidades: ignoram o que já foi jogado e quem tem o quê.
O melhor parceiro para cada dobre
Cada dobre tem uma ponta comum contra a qual funciona melhor. Estes são os totais a procurar.
- Dobre-6 com um 3: 12 + 3 = 15, que pontua 8.
- Dobre-5 com um 5: 10 + 5 = 15, que pontua 8.
- Dobre-3 com um 6: 6 + 6 = 12, que pontua 4.
- Dobre-4 com um 4: 8 + 4 = 12, que pontua 4.
- Dobre-2 com um 5: 4 + 5 = 9, que pontua 3.
- Dobre-1 com um 4: 2 + 4 = 6, que pontua 2.
- Dobre-branco com um 6: 0 + 6 = 6, que pontua 2.
As duas primeiras são os únicos pares que fazem 15, tratados em por que 15 é o melhor total. A double's contribution is always even, so the total has the same odd or even character as the plain end beside it. That is why the odd partners 3 and 5 pair with the double-six and double-five for 15.
Cobrir um dobre
Um dobre conta duas vezes só enquanto é uma ponta aberta. Quando uma peça é jogada contra ele, a nova ponta mostra um número comum, e o dobre fica dentro da linha, onde não conta nada. Veja o 15 acima: dobre-seis e um 3. Seu adversário cobre o dobre com o 6-2. As pontas agora são 2 e 3, total 5, que pontua 1. Os 8 pontos não são devolvidos, mas a mesa que ofereceria os próximos 8 se foi.
Então um dobre-seis ou dobre-cinco exposto é um convite para quem puder usá-lo. Antes de deixar um aberto, conte os 3 ou 5 que você tem, e lembre-se de que uma peça de cobertura pode mudar o total muito mais do que a peça que você jogou.
A mesma regra explica a peça de abertura: um dobre sozinho mostra todos os seus pontos, então o dobre-seis abre em 12 e pontua 4, como em escolhendo sua peça de abertura. In Fives and Threes Dominoes a mesa mostra os totais das pontas abertas e os pontos marcados após cada jogada, para que você possa comparar o total esperado com o que aparece na tela.
Fives and Threes Dominoes pontua um dobre em ponta aberta pelos seus dois lados. A mesa mostra os totais das pontas abertas e os pontos marcados após cada jogada, e as pontas que não aceitam a peça selecionada ficam marcadas. Você joga sozinho contra um adversário do computador nos modos Casual ou Competitivo, até uma meta de 61, 121, 181 ou 241 pontos, com 6 a 9 peças cada. Não há anúncios nem compras no app, e os pontos opcionais de partida existem só no jogo, sem valor em dinheiro.