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ディーラーの2か3に対するハード12:基本戦略がヒットを勧める理由

12は、カードを引くと一度に手を失う可能性がある最初の合計です。そのため、スタンドは慎重なプレーに思えます。2か3に対しては、スタンドの方がヒットするより損になります。

ハード12は、多くのプレイヤーが早すぎるスタンドをしてしまう手です。大きく改善することはできず、1枚のカードで台無しになり、ディーラーは小さなカードを見せています。2か3に対しては、基本戦略では依然としてヒットを勧めます。理由は2つの数字の比較です。自分がバーストする頻度と、ディーラーがバーストする頻度で、その差は見た目より大きいのです。

ルール

ハード12とは、エースを11として数えない合計12のことです。ディーラーの2か3に対してはヒットします。4、5、6に対してはスタンドします。7以上に対しては、12から16までのすべてのスティッフな合計と同様にヒットします。2から6に対しては13から16でスタンドするので、2か3に対してヒットする唯一のスティッフな合計は12です。これは、次で教えられたルールに対する答えです: Blackjack Coach: Learn 21:6デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド、スプリット後のダブル、レイトサレンダーあり。

1枚のカードがハード12にどう影響するか

ハード12は、スティッフな合計の中で最も寛容なものです。1種類のカードだけがそれを壊すからです。13のランクがそれぞれ等しく起こりうると数え、10の値を持つ4つのランク(10、J、Q、K)は別々に数えると、次のカードは次のようになります:

ハード12にヒットした後の次のカード。13のランクはすべて等しく起こりうるとします。
引いたカード新しい合計確率
10、J、Q、Kバースト(22)13枚中4枚、30.8%
エースから413から1613枚中4枚、30.8%
5から917から2113枚中5枚、38.5%

つまり、30.8%の確率でその場で負け、38.5%の確率で17以上に達し、残りの30.8%は、まだ弱いが開始時の12より悪くない合計に残ります。52枚中16枚が10の値のカードなので、実際のシューでは数字はわずかにしか変わりません。

13から16の結果が何であるかに注目してください。2か3に対しては、それらすべてでスタンドします。

ディーラーの動き

12でスタンドすると、ディーラーがバーストした場合にのみ勝ちます。勝つ機会の全体は、ディーラーのバースト率です。これらは次の記事の6デッキの数字です: ディーラーのバースト率の記事、ディーラーはすべての17でスタンドするとして:

アップカード別のディーラーのバースト頻度(6デッキ、ディーラーはすべての17でスタンド)と、1枚でハード12がバーストする30.8%の確率との比較。強調された2と3は、基本戦略がヒットを勧めるアップカードです。

2に対して12でスタンドすると35.4%の確率で勝ち、3に対しては37.4%で勝ちます。30.8%のバースト危険に並べると、これは十分な数字に見えます。そこが罠です。30.8%はドローの結果の1つにすぎず、ドローでは17以上になる確率が38.5%もあり、それはむき出しの12よりずっと頻繁にディーラーの2や3に勝つ手です。

どれくらい僅差か

これは僅差の判断で、それを言う賢明な方法は数字によるものです。無限デッキ、ディーラーはすべての17でスタンド、どのヒットの後も最善のプレイとして、1単位の賭けあたりの平均結果を計算しました。この計算はシューに依存せず正確です。6デッキのシューでは数字はわずかに動くので、それらを差の大きさとして扱ってください。

1単位の賭けあたりの平均結果、ハード12、無限デッキ、ディーラーはすべての17でスタンド。
ディーラーのアップカードスタンドヒットより良いプレイ
2-0.293-0.253ヒット、差 0.039
3-0.252-0.234ヒット、差 0.019
4-0.211-0.214スタンド、差 0.002
5-0.167-0.193スタンド、差 0.026
6-0.154-0.171スタンド、差 0.017

すべての数字はマイナスです。ハード12は、どのディーラーのカードに対しても平均して負けるので、選択は大きな損失と小さな損失の間です。2に対してヒットすると、スタンドより100回あたり約3.9単位少なく損失し、3に対しては約1.9少なくなります。4に対しては2つのプレイはほぼ互角で、そのため、異なるルールやデッキ数を前提にした表の間で意見が分かれるのが、そのマスです。5か6に対しては、ディーラーは十分な頻度でバーストするので、待つ方がドローに勝ります。

ラインが3と4の間に来る理由

ディーラーのバースト率が上がるほど、スタンドは有利になります。スタンドで勝つ唯一の方法は、ディーラーが失敗することだからです。ヒットのコストは一定です。ディーラーがプレイする前に、30.8%の確率で負けます。ディーラーの2と3は、弱いカードの中で最も弱い2つで、約3回に1回バーストするので、スタンドはドローに勝つには勝つ回数が少なすぎます。バースト率が約40%に達する4で、2つのプレイは交わり、それを超えるとスタンドが有利になります。

覚え方:ディーラーが4、5、6を見せているときだけ、12でスタンドしてください。2か3に対してはディーラーは弱いが、十分に弱くはないので、ヒットすべきです。

練習する

これは読むのは簡単ですが、実行するのは難しいです。ディーラーが低いカードを見せているとき、スタンドが正しく感じられるからです。Blackjack Coach では、ハード12でプレイを選び、解説を読み、自分の間違いを見直すことができます。スティッフな手のサレンダー側については、 レイトサレンダー:諦める価値のある手を、また、チャートが直感と矛盾する別の手については、 ディーラーのどのカードに対してもソフト18.

Blackjack Coach: Learn 21 このアプリでは、プレイを選び、解説を読み、自分のペースでストラテジーチャートやディーラー相手の練習ラウンドのミスを振り返れます。チャートは固定の6デッキのルールに基づきます。ディーラーはソフト17でスタンドし、スプリット後のダブルとレイト・サレンダーが可能です。ローカルのトレーニングはオフラインで動きます。これは現金を賭けるものでも賞品があるものでもない学習アプリで、練習がギャンブルでの成功を保証するわけではありません。

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