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Odds de equilíbrio: o que um pagamento de 3-to-1 exige que você ganhe

Todo pagamento esconde uma taxa mínima de acerto. Aprenda a conversão de uma linha e você pode testar qualquer oferta contra as probabilidades do draw que você tem.

Um pagamento é uma promessa sobre frequência. Se um resultado paga 3 to 1, você ganha três unidades para cada uma que arrisca, e isso só faz sentido se o resultado aparecer com frequência suficiente para cobrir as vezes em que não aparece. A frequência mínima é a taxa de equilíbrio, e encontrá-la leva uma linha de cálculo.

Esta publicação é matemática geral, não a tabela de pagamentos de nenhum jogo específico.

De um pagamento até uma taxa de acerto

Um pagamento de N to 1 significa que uma vitória devolve N unidades de lucro e uma derrota custa 1. Ao longo de uma série de tentativas, suponha que você vença uma fração p do tempo. Seu resultado médio por unidade arriscada é

p × N − (1 − p) = p × (N + 1) − 1

Isso é zero quando p = 1 ÷ (N + 1). Para 3 to 1 é 1 ÷ 4 = 25%: vença uma tentativa em quatro e você termina empatado, porque as três derrotas (3 unidades) são pagas por uma vitória de 3 unidades. Vença mais de um quarto das vezes e você ganha em média; vença menos e você perde em média.

Lido ao contrário, uma chance de 25% é "3 to 1 contra", então um preço justo para ela é um pagamento de 3 to 1.

Taxa de acerto de equilíbrio para pagamentos comuns, a partir de 1 ÷ (N + 1).
PagamentoTaxa de acerto necessáriaVença um em cada
1 to 150.00%2
2 para 133.33%3
3 para 125.00%4
4 para 120.00%5
5 para 116.67%6
9 to 110.00%10
19 to 15.00%20
99 to 11.00%100

"3 to 1" não é "3 for 1"

Leia a redação com atenção. "3 to 1" paga três unidades de lucro e também devolve sua aposta, então você fica com quatro unidades no total. "3 for 1" paga três unidades no total, incluindo a aposta, ou seja, um lucro de 2, o que equivale a 2 to 1. Sua taxa de equilíbrio é 1 ÷ 3 = 33.33%, não 25%.

Testando um draw contra um pagamento de 3 to 1

No draw de cinco cartas você segura algumas cartas e troca as demais. Com cinco cartas na mão, 47 estão não vistas, então um draw de uma carta se completa com probabilidade saídas ÷ 47:

Compare cada um com a linha de 25% que um pagamento de 3 to 1 exige:

Os 25.00% que um pagamento de 3 to 1 exige (destacados) ao lado da chance de completar quatro draws comuns. Só o par, trocando três cartas, supera a linha.

Suponha que um draw que deu certo pagasse 3 to 1. Com p × 4 − 1, o resultado médio por unidade arriscada seria:

Resultado médio por unidade arriscada se um draw bem-sucedido pagasse 3 to 1 (uma hipótese, não uma tabela de pagamentos real).
DrawTaxa de acertoMédia por unidade
Par, trocando três cartas28.71%+0.15
Quatro para um flush19.15%−0.23
Sequência open-ended17.02%−0.32
Sequência interna8.51%−0.66

Faça o draw de flush em 100 tentativas de uma unidade cada. Cerca de 19 dão certo e pagam 3, o que dá cerca de 57 unidades. As outras 81 e poucas perdem 1 cada, deixando você perto de 23 unidades no negativo: o −0.23 da tabela, como uma média de longo prazo e não como uma previsão.

O preço que um draw precisaria ter para ser justo

Também dá para inverter a conta e perguntar qual pagamento um draw precisaria ter. As odds contra são as erradas divididas pelos acertos.

  1. Quatro para um flush: 38 erros para 9 acertos, cerca de 4.22 to 1.
  2. Sequência aberta: 39 para 8, cerca de 4.88 to 1.
  3. Sequência interna: 43 para 4, 10.75 to 1.

Então um pagamento de 3 to 1 é pequeno demais para qualquer um deles; até o draw de flush precisa de mais de 4 to 1. O draw de flush de quatro cartas é o melhor dos draws de uma carta aqui, e ainda fica abaixo de 3 to 1.

O hábito em dois passos: converta o pagamento em taxa de acerto com 1 ÷ (N + 1), depois converta seu draw em taxa de acerto com saídas ÷ cartas não vistas. O número maior diz de que lado do equilíbrio você está.

O que a conta deixa de fora

O equilíbrio é um piso para uma aposta única e autocontida. Algumas derrotas custam menos que a aposta inteira, e uma mão pode vencer de mais de uma forma. Um resultado positivo em média também pode perder por um longo período: um evento de 25% erra três tentativas seguidas em 42.19% das vezes (0.75 × 0.75 × 0.75).

Onde isso encontra Poker vs Dealer

A listagem de Poker vs Dealer: Offline diz que, depois da terceira carta do dealer, você pode dobrar sua aposta contra a casa, e que uma vitória nessa aposta dobrada paga 3 to 1 em fichas de faz de conta. A listagem não diz com que frequência uma aposta dobrada vence, e cada mão tem dois confrontos, então esta publicação não coloca número nessa decisão. As regras e os pagamentos dentro do jogo têm os termos exatos.

O que a matemática dá é o teste a aplicar. Se o pagamento é 3 to 1, a aposta dobrada precisa vencer pelo menos um quarto das vezes para valer a pena, avaliada contra a sua mão e as cartas do dealer até agora. Se o pagamento estiver descrito como "for" e não "to", releia antes, porque a barra muda de 25% para 33.33%.

Poker vs Dealer: Offline é um jogo de pôquer de cinco cartas em que a sua mão compete contra a do dealer e pelo pote da mesa. Você pode manter a sua mão, pagar uma ante para forjar uma carta trocando-a por uma nova, ou desistir e recuperar metade das fichas investidas. Ele funciona offline, sem anúncios nem compras no app, e as fichas são de brincadeira, sem valor em dinheiro.

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