Удар от борта посылает прицельный шар сначала в борт, а потом в лузу. За этим стоит то же правило, что управляет отскоком шара от стены: угол прихода равен углу ухода. Есть простой способ использовать это правило без измерения углов и короткий список причин, почему оно перестаёт быть точным. Этот пост охватывает оба.
Метод зеркала
Представьте, что борт — это зеркало. Шар, который отскакивает от него и попадает в лузу, движется по тому же пути, что и шар, который проходит борт насквозь и попадает в отражение лузы с другой стороны. Значит, рецепт такой:
- Отразите лузу через линию борта, так что отражение находится за бортом на таком же расстоянии, на каком реальная луза находится перед ним.
- Проведите прямую от прицельного шара до отражённой лузы.
- Найдите, где эта линия пересекает борт. Это точка, в которую нужно попасть.
- Направьте прицельный шар по этой линии, используя метод призрачного шара из запись о призрачном шаре , чтобы определить, куда должна попасть битка.
Поскольку отскок отражён, шар приходит и уходит от борта под равными углами автоматически. Углы сравнивать не нужно; достаточно провести одну прямую линию.
Разобранный пример
Возьмём шар в 30 cm от борта, в который он будет бить. Целевая луза на противоположном рельсе, в 120 cm от этого борта, а расстояние между точками по борту 80 cm. Отражение лузы находится в 120 cm за бортом, поэтому прямая от шара до отражения проходит 30 + 120 = 150 cm поперёк борта, пройдя при этом 80 cm вдоль него. Прямая пересекает борт пропорционально расстояниям:
- Расстояние вдоль борта до точки касания: 80 cm × 30 / 150 = 16 cm от шара.
- Остаток пути до лузы: 80 − 16 = 64 cm.
Проверим углы. Измеряя от прямой, перпендикулярной борту, шар приходит с tan = 16 / 30 = 0.533 и уходит с tan = 64 / 120 = 0.533. Они совпадают, и это и есть правило «угол падения равен углу отражения». Длины путей тоже сходятся: √(16² + 30²) + √(64² + 120²) = 34 + 136 = 170 cm, а прямая до отражения равна √(80² + 150²) = 170 cm.
Где идеал не работает
Правило зеркала описывает идеально упругий отскок от гладкой стены. Борт не такой. Это полоса резины, которая сжимается, отталкивает и немного захватывает шар, и каждое из этих свойств меняет угол выхода.
- Скорость. Резина не идеально упруга. Она возвращает в сторону стола меньше скорости шара, чем тот вложил, а скорость вдоль борта в основном сохраняется. Поэтому шар уходит от борта под более пологим углом, чем пришёл, и проходит дальше, чем показывает линия зеркала. Чем сильнее удар, тем глубже сжимается борт и тем больше угол выхода зависит от того, как ведёт себя это сжатие. Скорость меняет то, куда идёт шар, поэтому для удара от борта нужны и ровная линия, и ровный темп.
- Вращение. Вращение меняет то, как шар захватывает борт. Боковое вращение, которое поворачивает шар в ту сторону, в которую он уже движется вдоль борта (часто называемое running spin), подхватывается при контакте и уносит шар дальше по рельсу, расширяя угол выхода. Вращение в другую сторону сужает его. Вращение битки передаётся прицельному шару лишь в небольших количествах, но у удара от борта часто есть вращение от предыдущего контакта, поэтому оно учитывается. Сам пост о вращении рассматривает основные типы.
- Высота борта. Борт касается шара выше его центра, а не посередине. Поэтому удар имеет и боковую, и нисходящую составляющую, и шар во время контакта вдавливается в сукно. Это добавляет трения на столе, что влияет на вращение и на то, как быстро шар замедляется после отскока.
- Где находится шар, а не линия. Центр шара не может достичь лицевой стороны борта. Он поворачивает примерно в одном радиусе шара от неё. Для удара от борта отражайте лузу через эту линию, на расстоянии одного радиуса от лицевой стороны, а не через саму лицевую сторону борта. Если это игнорировать, точка касания смещается, и ошибка сохраняется на всём остальном пути.
- Состояние сукна и резины. Изношенное или грязное сукно и старый борт меняют сцепление. Линия зеркала — стартовая оценка, а остальное — калибровка.
Как этим пользоваться
Метод зеркала даёт линию для удара среднего темпа без намеренного вращения. Всё из списка выше сдвигает реальный шар с этой линии в одну и ту же сторону, поэтому поправку можно выучить. Несколько практических советов:
- Сначала используйте простой удар среднего темпа. Вращение и лишняя скорость каждое сдвигают угол выхода, поэтому убирайте их, пока изучаете, что делает линия.
- Держите удар коротким по расстоянию. Ошибка в угле превращается в промах по расстоянию, как показано в посте о throw-эффекте : 100 cm × tan 2° дают 3.5 cm. Удар от борта проходит путь шара дважды, поэтому ошибки накапливаются.
- Отмечайте, в какую сторону промах. Если удар от борта среднего темпа стабильно уходит дальше, в следующий раз цельтесь в точку контакта немного раньше по рельсу и сохраняйте эту поправку для той же скорости.
- Жёсткие удары от борта считайте другим ударом. Смена скорости меняет ответ, поэтому при смене темпа заново изучайте линию.
Что проверить в приложении
В описании 8balls в Play Store сказано, что можно регулировать прицел, силу удара и вращение битки, переключаться между видом сверху и видом прицеливания и тренироваться в своём темпе. Там не описано, как моделируются борта, поэтому не предполагайте, что приложение следует какому-либо конкретному поведению отскока. Вид сверху полезен для выравнивания линии зеркала. Расставьте раскладку на глаз: шар в 30 cm от борта, луза на противоположном рельсе, в 120 cm от борта и в 80 cm вдоль него. Сыграйте простой удар от борта среднего темпа, затем повторите его жёстче и с боковым вращением. Если точка контакта сдвигается, вы нашли эффекты из этого поста; если нет, у вас есть сама геометрия.
8balls: Pool & Billiards позволяет регулировать прицел, силу удара и подкрут битка, переключаться между видом сверху и видом прицеливания и тренироваться в своём темпе. Каждая партия бесплатна, без рекламы и покупок в приложении.