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Bandenstöße: Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel, und wo es scheitert

Ein Bandenstoß sieht nach Raten aus, aber die ideale Version ist reine Geometrie: Der Ball verlässt die Bande im Winkel, in dem er ankam. Das Können liegt darin zu wissen, wie weit eine echte Bande von diesem Ideal abweicht.

Ein Bandenstoß schickt die Objektkugel zuerst an die Bande und dann in die Tasche. Die Geometrie dahinter ist dieselbe Regel, die einen Ball an einer Wand abprallen lässt: Der Einfallswinkel ist gleich dem Ausfallswinkel. Es gibt einen eleganten Weg, diese Regel ohne Winkelmessung anzuwenden, und eine kurze Liste von Gründen, warum sie nicht mehr exakt ist. Dieser Beitrag behandelt beides.

Die Spiegelmethode

Stell dir die Bande als Spiegel vor. Ein Ball, der davon abprallt und die Tasche erreicht, bewegt sich auf demselben Weg wie ein Ball, der geradeaus durch die Bande läuft und das Spiegelbild der Tasche auf der anderen Seite erreicht. Das Rezept lautet also:

  1. Die Tasche spiegeln an der Bandenlinie, sodass das Bild genauso weit hinter der Bande liegt, wie die echte Tasche davor liegt.
  2. Eine gerade Linie ziehen von der Objektkugel zur Bildtasche.
  3. Finde, wo diese Linie die Bande kreuzt. Das ist der Punkt, auf den man treffen muss.
  4. Ziele mit der Objektkugel entlang dieser Linie, mit der Geisterkugel-Methode aus dem Beitrag zur Geisterball-Methode um festzulegen, wo die Spielkugel treffen muss.

Da der Abpraller gespiegelt ist, treffen und verlassen Ball und Bande den gleichen Winkel automatisch. Man vergleicht nie Winkel; man zieht einfach eine gerade Linie.

Ein durchgerechnetes Beispiel

Nimm einen Ball, 30 cm von der Bande entfernt, an der er abprallen wird. Die Zieltasche liegt an der gegenüberliegenden Bande, 120 cm von dieser Bande entfernt, und die beiden sind 80 cm entlang der Bande auseinander. Die Bildtasche liegt 120 cm hinter der Bande, daher quert die gerade Linie vom Ball zum Bild 30 + 120 = 150 cm über die Bande, während sie 80 cm entlang ihr zurücklegt. Die Linie kreuzt die Bande im Verhältnis der Entfernungen:

Winkel prüfen. Von der Linie im rechten Winkel zur Bande gemessen kommt der Ball mit tan = 16 / 30 = 0.533 an und verlässt sie mit tan = 64 / 120 = 0.533. Sie stimmen überein, das ist die Regel Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel. Auch die Weglängen stimmen: √(16² + 30²) + √(64² + 120²) = 34 + 136 = 170 cm, und die gerade Linie zum Bild ist √(80² + 150²) = 170 cm.

Cushion 120 cm Mirror pocket Pocket Ball Hit here 30 cm 16 cm 64 cm
Die Tasche auf der gegenüberliegenden Bande wird an der Bande gespiegelt; die gerade Linie zum Bild kreuzt die Bande 16 cm entlang vom Ball, und der Abprallweg (durchgezogen) erreicht die echte Tasche. Die Entfernungen stammen aus dem Rechenbeispiel. Nicht maßstabsgetreu: die 80 cm entlang der Bande sind breiter gezeichnet als die 120 cm quer.

Wo das Ideal scheitert

Die Spiegelregel beschreibt einen vollkommen elastischen Abprall an einer reibungsfreien Wand. Eine Bande ist keines von beiden. Sie ist ein Gummistreifen, der sich zusammendrückt, zurückdrückt und den Ball etwas greift, und jede dieser Eigenschaften verändert den Ausfallwinkel.

Richtig einsetzen

Die Spiegelmethode liefert die Linie für einen Stoß mit mittlerem Tempo ohne gezielten Drall. Alles in der obigen Liste schiebt die echte Kugel in eine gleichbleibende Richtung von dieser Linie weg, sodass man eine Korrektur lernen kann. Einige praktische Punkte:

  1. Zuerst einen einfachen Stoß mit mittlerem Tempo spielen. Drall und zusätzliches Tempo verändern beide den Ausfallwinkel, daher sollte man sie weglassen, während man lernt, was die Linie tut.
  2. Den Stoß auf kurze Distanz halten. Winkelfehler werden zu verfehlter Distanz, wie im Beitrag zum Wurfeffekt berechnet wird: 100 cm × tan 2° sind 3.5 cm. Ein Bandenstoß legt den Weg der Kugel zweimal zurück, daher summieren sich Fehler.
  3. Beachte, in welche Richtung er verfehlt. Wenn ein Bandenstoß mit mittlerem Tempo konsequent zu weit läuft, zielt man beim nächsten Mal den Kontakt etwas früher an der Bande entlang an und behält diese Korrektur für dasselbe Tempo bei.
  4. Härtere Bandenstöße als einen anderen Schlag behandeln. Eine Tempoänderung verändert die Antwort, daher lernt man die Linie neu, wenn man das Tempo ändert.

Was man in der App prüfen kann

Der Play-Store-Eintrag für 8balls sagt, man kann Zielen, Stoßkraft und Drall der Spielkugel anpassen, zwischen Draufsicht und Zielansicht wechseln und in eigenem Tempo üben. Er beschreibt nicht, wie Banden modelliert sind, daher sollte man nicht annehmen, dass die App einem bestimmten Abprallverhalten folgt. Die Draufsicht ist nützlich, um die Spiegellinie auszurichten. Die Anordnung nach Augenmaß aufbauen: die Kugel 30 cm von der Bande und die Tasche quer über den Tisch, 120 cm davon entfernt und 80 cm entlang; dann einen einfachen Bandenstoß mit mittlerem Tempo spielen und ihn anschließend härter und mit Seitendrall wiederholen. Verschiebt sich der Berührungspunkt, hat man die Effekte dieses Beitrags gefunden; wenn nicht, hat man die Geometrie allein.

8balls: Pool & Billiards lässt dich Zielen, Stoßstärke und Spielkugel-Drall anpassen, zwischen Draufsicht und Zielansicht wechseln und in deinem Tempo üben. Jede Partie ist kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.

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