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Auf 61 spielen: wie Kneipen-Domino das Cribbage-Brett übernahm

Das seltsam wirkende Ziel 61 ist nicht willkürlich. Es ist die Länge eines kurzen Cribbage-Bretts, und die anderen Ziele sind dasselbe Brett, zwei-, drei- und viermal umlaufen.

Die meisten Spiele enden bei einer runden Zahl. Fives and Threes endet bei 61, 121, 181 oder 241, und jede davon ist eins mehr als ein Vielfaches von 60. Das Muster stammt vom Brett, das Kneipenspieler üblicherweise für einen laufenden Punktestand verwenden: dem Cribbage-Brett. Sobald Sie wissen, wie das Brett aufgebaut ist, wirken die Ziele nicht mehr seltsam, und Sie können berechnen, wie lange eine Partie dauern muss.

Warum die Ziele auf 1 enden

Ein Cribbage-Brett gibt jedem Spieler eine Bahn aus Löchern und zwei Stifte. Die Bahn ist 60 Löcher lang, plus ein letztes Loch am Ende, das Spielloch. Das volle Brett besteht aus zwei Umläufen: hinaus auf der einen Seite und zurück auf der anderen, insgesamt 120 Löcher, wobei das 121. das Spielloch ist. Ein kürzeres Brett hat einen einzigen Umlauf, 60 Löcher und das Spielloch. Cribbage wird auf dem langen Brett bis 121 und auf dem kurzen bis 61 gespielt.

Kneipenspieler, die dieses Spiel auf demselben Brett zählten, nahmen auch seine Zielpunkte. Die nötige Punktzahl ist die Anzahl der Löcher in der Bahn, daher fügt jeder weitere Umlauf 60 hinzu:

Das zusätzliche ist das Spielloch, daher gewinnt sowohl ein Spieler, der genau auf dem letzten Loch endet, als auch einer, der darüber hinausläuft. Die vier Ziele in Fives and Threes Dominoes sind genau diese Liste: Der Play-Store-Eintrag sagt, Sie können ein Ziel von 61, 121, 181 oder 241 Punkten wählen.

Wie die beiden Stifte funktionieren

Jeder Spieler hat zwei Stifte. Der hintere Stift steht auf dem vorherigen Punktestand, und der vordere wandert zum neuen; beim nächsten Punktestand springt der hintere Stift über den vorderen. Nach jedem Zug stehen beide Stifte nebeneinander als Aufzeichnung des letzten Punktestands, sodass eine strittige Summe überprüft werden kann: Der Abstand zwischen den Stiften sollte den gerade beanspruchten Punkten entsprechen. Deshalb passte das Brett zu einem Spiel mit einem Punktestand nach fast jedem Zug, und deshalb bleiben die Punkte pro Zug bei Fives and Threes klein. Jeder Punktestand sind ein paar Löcher, nie ein großer Sprung.

Was jedes Ziel von Ihnen verlangt

Das Maximum, das ein einzelner Zug erzielen kann, ist 8, und zwar aus einer Summe von 15 (5 für die Dreien plus 3 für die Fünfen). Die Wertungsregel steht in wie die Wertung bei Fives and Threes funktioniert. Divide each target by 8 and round up, and you get the fewest scoring plays that could possibly win:

Die wenigsten Züge, die nötig sind, um jedes Ziel zu erreichen, wenn jeder Zug die Höchstzahl von 8 erzielt.
ZielCribbage-UmläufeZiel ÷ 8Wenigste Züge
6117.6258
121215.12516
181322.62523
241430.12531

Prüfen Sie die erste Zeile: 7 Züge à 8 ergeben 56, was unter 61 liegt, und 8 Züge ergeben 64. Prüfen Sie die zweite: 15 Züge ergeben 120, einen unter 121, daher braucht es einen sechzehnten. Dasselbe knappe Verfehlen passiert bei 241, wo 30 Züge 240 ergeben. Da jedes Ziel eins über einem Vielfachen von 60 liegt und 120 und 240 ebenfalls Vielfache von 8 sind, liegen die Ziele 121 und 241 genau einen Punkt hinter einer Serie perfekter Züge.

Die wenigsten wertenden Züge, mit denen jedes Ziel erreicht werden könnte, wenn jeder Zug die Höchstzahl 8 erzielt. Echte Partien dauern viel länger, da die meisten Züge weniger als 8 oder nichts bringen.

Warum echte Partien länger dauern

Die 8 ist eine Obergrenze. Nur eine Summe von 15 bringt sie, und die nächstbeste ist 6, aus einer Summe von 18, die eine Verdopplung an einem Ende braucht. Eine Summe von 9 bringt 3, und 3, 5 und 10 bringen 1 oder 2. Die vollständige Liste steht in jeder Wertungssumme von 3 bis 20. Plays that score nothing are common, and they are why the number of turns in a match is well above the figures above, not equal to them.

Rechnen Sie es in gemächlichem Tempo durch. Ein Spieler, der im Schnitt 2 Punkte pro Zug erzielt, braucht 31 Züge, um 61 zu erreichen, da 30 Züge 60 ergeben, einen zu wenig. Bei 121 braucht dasselbe Tempo 61 Züge. Die erste Zahl ist schon mehr Züge, als eine Hand hat, daher erstreckt sich eine Partie auf 61 über mehrere Hände. Der Play-Store-Eintrag lässt Sie mit 6, 7, 8 oder 9 Steinen pro Spieler beginnen, und ein größerer Startbestand bedeutet weniger Hände, um dasselbe Ziel zu erreichen.

Ein Ziel zum Üben wählen

Ein kurzes Ziel macht jede einzelne Wertung wichtiger: Bei 61 ist ein Zug mit 8 Punkten über 13 Prozent der Partie (8 ÷ 61 ist 0.131). Bei 241 ist derselbe Zug 3.3 Prozent (8 ÷ 241 ist 0.033), sodass sich das Glück eines Steins ausgleicht und stetiges Spiel mehr zählt. Wenn Sie üben wollen, offene Enden zu lesen und Summen zu zählen, gibt Ihnen das kurze Ziel schnelles Feedback. Wenn Sie prüfen wollen, ob sich eine Gewohnheit, Blockieren oder Horten der 15 auszahlt, zeigt das lange Ziel es besser.

Der Abschlussbonus lässt sich im selben Einrichtungsbildschirm ein- oder ausschalten; das ändert, wie eine Hand endet, nicht die Länge der Bahn. Wie Sie die beste Wertung aus den vor Ihnen liegenden Enden nehmen, siehe „Warum 15 die beste Summe ist“ beschrieben wird.

Fives and Threes Dominoes lässt Sie solo gegen einen Computergegner auf Casual oder Competitive spielen, bis zu einem Ziel von 61, 121, 181 oder 241 Punkten, mit 6, 7, 8 oder 9 Steinen pro Spieler und dem Abschlussbonus an oder aus. Die Tabelle zeigt die Summen der offenen Enden und die nach jedem Zug erzielten Punkte. Es gibt keine Werbung und keine In-App-Käufe, und optionale Matchpunkte gibt es nur im Spiel ohne Geldwert.

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