La mayoría de los juegos terminan en un número redondo. Fives and Threes termina en 61, 121, 181 o 241, y cada uno es uno más que un múltiplo de 60. El patrón viene del tablero que los jugadores de bar suelen usar para llevar la puntuación: el tablero de cribbage. Una vez que sabes cómo está dispuesto el tablero, los objetivos dejan de parecer raros, y puedes calcular cuánto tiene que durar una partida.
Por qué los objetivos terminan en 1
Un tablero de cribbage da a cada jugador una pista de agujeros y dos clavijas. La pista tiene 60 agujeros de largo, más un último agujero al final, el agujero de juego. El tablero completo son dos vueltas: ida por un lado y vuelta por el otro, 120 agujeros en total, siendo el 121.º el agujero de juego. Un tablero más corto tiene una sola vuelta, 60 agujeros y el agujero de juego. El cribbage se juega hasta 121 en el tablero largo y hasta 61 en el corto.
Los jugadores de bar que puntuaban este juego en el mismo tablero también usaban sus líneas de llegada. La puntuación que necesitas es el número de agujeros de la pista, así que cada vuelta extra suma 60:
- Una vuelta: 60 + 1 = 61.
- Dos vueltas: 120 + 1 = 121.
- Tres vueltas: 180 + 1 = 181.
- Cuatro vueltas: 240 + 1 = 241.
El uno extra es el agujero de juego, así que un jugador que termina exactamente en el último agujero y otro que lo pasa ganan los dos. Los cuatro objetivos de Fives and Threes Dominoes son exactamente esta lista: su ficha de Play dice que puedes elegir un objetivo de 61, 121, 181 o 241 puntos.
Cómo funcionan las dos clavijas
Cada jugador tiene dos clavijas. La clavija trasera se queda en la puntuación anterior y la delantera se mueve a la nueva; en la siguiente puntuación, la trasera salta por encima de la delantera. Después de cada jugada, las dos clavijas quedan juntas como registro de la última puntuación, así que un total disputado puede comprobarse: la distancia entre las clavijas debería igualar los puntos recién reclamados. Por eso el tablero encajaba con un juego con una puntuación casi en cada turno, y por qué los puntos por jugada en Fives and Threes son pequeños. Cada puntuación son unos pocos agujeros, nunca un salto largo.
Lo que pide cada objetivo
La puntuación máxima de una sola jugada es 8, que sale de un total de 15 (5 por los treses más 3 por los cincos). La regla de puntuación se expone en cómo funciona la puntuación de Fives and Threes. Divide each target by 8 and round up, and you get the fewest scoring plays that could possibly win:
| Objetivo | Vueltas de cribbage | Objetivo ÷ 8 | Jugadas mínimas |
|---|---|---|---|
| 61 | 1 | 7.625 | 8 |
| 121 | 2 | 15.125 | 16 |
| 181 | 3 | 22.625 | 23 |
| 241 | 4 | 30.125 | 31 |
Revisa la primera fila: 7 jugadas de 8 suman 56, que se queda corto de 61, y 8 jugadas suman 64. Revisa la segunda: 15 jugadas suman 120, uno menos que 121, así que hace falta una decimosexta. El mismo casi-acierto ocurre en 241, donde 30 jugadas suman 240. Como cada objetivo es uno más que un múltiplo de 60, y 120 y 240 también son múltiplos de 8, los objetivos 121 y 241 quedan justo un punto por encima de una racha de jugadas perfectas.
Por qué las partidas reales duran más
El 8 es un techo. Solo un total de 15 lo paga, y el siguiente mejor es 6, de un total de 18, que necesita un doble en un extremo. Un total de 9 paga 3, y 3, 5 y 10 pagan 1 o 2. La lista completa está en cada total que puntúa, de 3 a 20. Plays that score nothing are common, and they are why the number of turns in a match is well above the figures above, not equal to them.
Trabájalo a un ritmo moderado. Un jugador que promedia 2 puntos por jugada necesita 31 jugadas para llegar a 61, ya que 30 jugadas dan 60, uno menos. A 121 el mismo ritmo necesita 61 jugadas. La primera cifra ya es más jugadas de las que cabe en una mano, así que una partida a 61 abarca varias manos. La ficha de Play te deja empezar con 6, 7, 8 o 9 fichas por jugador, y una mano inicial más grande significa menos manos para llegar al mismo objetivo.
Elegir un objetivo para practicar
Un objetivo corto hace que cada puntuación individual pese más: en 61, una jugada de 8 puntos supone más del 13% de la partida (8 ÷ 61 es 0.131). En 241 la misma jugada es el 3.3% (8 ÷ 241 es 0.033), así que la suerte de una ficha se compensa y el juego constante cuenta más. Si quieres practicar la lectura de los extremos abiertos y el cálculo de totales, el objetivo corto te da una respuesta rápida. Si quieres comprobar si el hábito de bloquear o acaparar el 15 compensa con el tiempo, el largo es el que lo muestra.
La opción de bonificación por cerrar puede activarse o desactivarse en la misma pantalla de configuración, lo que cambia cómo termina una mano pero no la longitud de la pista. Para saber cómo sacar la mejor puntuación de los extremos que tienes delante, consulta por qué 15 es el mejor total.
Fives and Threes Dominoes permite jugar en solitario contra un oponente de ordenador en Casual o Competitivo, hasta un objetivo de 61, 121, 181 o 241 puntos, con 6, 7, 8 o 9 fichas por jugador y la bonificación por cerrar activada o desactivada. La tabla muestra los totales de extremos abiertos y los puntos anotados tras cada movimiento. No hay anuncios ni compras dentro de la aplicación, y los puntos de partida opcionales son solo del juego, sin valor en efectivo.