ほとんどのゲームは切りのよい数字で終わります。Fives and Threes は61、121、181、241で終わり、それぞれは60の倍数より1多い数です。このパターンは、パブのプレーヤーが継続的なスコアを記録するのに一般に使う盤、つまりクリベッジ盤に由来しています。盤のレイアウトが分かると、目標は奇妙に見えなくなり、試合にどれだけの時間がかかるかを計算できます。
目標が1で終わる理由
クリベッジ盤は、各プレーヤーに穴の列と2本のペグを与えます。列は60穴の長さで、その端にゲームの穴と呼ばれる最後の穴が1つあります。盤全体は2周で、一方の側を進み、もう一方の側を戻ります。全部で120穴で、121番目がゲームの穴です。短い盤は1周だけで、60穴とゲームの穴があります。クリベッジは、長い盤では121点、短い盤では61点まで行われます。
同じ盤でこのゲームを記録するパブのプレーヤーも、そのゴールラインを使いました。必要な得点は列の穴の数なので、1周するごとに60が加わります:
- 1周:60 + 1 = 61.
- 2周:120 + 1 = 121.
- 3周:180 + 1 = 181.
- 4周:240 + 1 = 241.
余分な1穴はゲームの穴なので、ちょうど最後の穴でゴールするプレーヤーも、それを越えて進むプレーヤーも、どちらも勝ちます。以下の Fives and Threes Dominoes の4つの目標は、まさにこの一覧と同じです。そのPlay掲載内容では、61、121、181、241点の目標を選べると述べています。
2本のペグの仕組み
各プレーヤーは2本のペグを持ちます。後ろのペグは前回の得点の上に置かれ、前のペグは新しい得点へ動きます。次の得点では、後ろのペグが前のペグを飛び越えます。プレーごとに、2本のペグは並んで置かれ、直前の得点の記録になるため、争いのある合計は確認できます。ペグ同士の間隔は、ちょうど今加算された点数に等しくなるはずです。だからこそ、このボードは1ターンごとにほぼ得点が入るゲームに向いており、Fives and Threes の1プレーあたりの得点が小さいままなのです。各得点は数穴分であり、大きく飛ぶことはありません。
各目標があなたに求めること
1回のプレーで得られる最大は8で、これは合計15(3の数字で5、5の数字で3)から生まれます。得点ルールは次の記事に示されています。 Fives and Threesの得点の仕組み. Divide each target by 8 and round up, and you get the fewest scoring plays that could possibly win:
| 目標 | クリベッジの周回 | 目標 ÷ 8 | 最少プレー数 |
|---|---|---|---|
| 61 | 1 | 7.625 | 8 |
| 121 | 2 | 15.125 | 16 |
| 181 | 3 | 22.625 | 23 |
| 241 | 4 | 30.125 | 31 |
最初の行を確認します:8点のプレーが7回で56になり、61には届きません。8回で64になります。次の行を確認します:15回で120になり、121には1点足りないので、16回目が必要です。同じニアミスは241でも起こり、30回で240になります。どの目標も60の倍数より1多く、120と240も8の倍数であるため、121と241の目標は、完璧なプレーが続いた後にちょうど1点だけ先になります。
実際の試合が長くなる理由
8は上限です。合計15だけがそれを支払い、次に良いのは合計18の6で、これは端でのダブルが必要です。合計9は3を支払い、3、5、10 は1か2を支払います。完全な一覧は次の記事にあります。 3から20までのすべての得点合計. Plays that score nothing are common, and they are why the number of turns in a match is well above the figures above, not equal to them.
ゆったりしたペースで計算してみましょう。1プレーあたり平均2点のプレーヤーは、61に届くまでに31回のプレーが必要です。30回で60になり、1点足りないからです。121では、同じペースで61回のプレーが必要です。最初の数字だけでも、1手で持てるプレー数より多いため、61への試合は複数の手にまたがります。Play掲載内容では、プレーヤーごとに6、7、8、9枚のタイルから始められ、開始時の手札が大きいほど、同じ目標に届くまでの手の数が減ります。
練習する目標の選び方
短い目標では、個々の得点がより重要になります。61では、8点のプレー1回で試合の13%を超えます(8 ÷ 61 は 0.131)。241では同じプレーが3.3%です(8 ÷ 241 は 0.033)。そのため、1枚のタイルの運は均され、安定したプレーがより効いてきます。開いている端を読み、合計を数える練習をしたいなら、短い目標は素早いフィードバックをくれます。15を止めたり溜めたりする習慣が長期的に役立つかを試したいなら、長い目標がそれに向いています。
上がり(ゴーイング・アウト)のボーナスは、同じ設定画面でオン/オフにでき、手の終わり方は変わりますが、盤の長さは変わりません。目の前の端から最高の得点を取る方法については、 15が最良の合計である理由.
Fives and Threes Dominoes は、コンピュータ相手のソロプレーに対応しており、カジュアルまたは競技モードで、61、121、181、241点の目標を選べます。プレーヤーごとに6、7、8、9枚のタイルを使い、上がりのボーナスはオンまたはオフにできます。表には、開いている端の合計と、各手の後に得られた点数が表示されます。広告やアプリ内課金はなく、任意のマッチポイントはゲーム内のみで、現金価値はありません。