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ダブルスーテッドのハンド: フロップ前に2つのスートが加えるもの

オマハの初手チャートは、「ダブルスーテッド」のハンドを高く評価しています。理由は単純な数えの問題です。2枚目のスートは作れるフラッシュの数を2倍にし、同じスートの3枚目は何も加えません。

オマハのすべての初手チャートは、ダブルスーテッドのハンドを、同じランクでシングルスーテッドやノースーテッドのハンドより良いとしています。この主張は簡単に確かめられます。スートは単に数えるだけだからです。4枚のカードがスートを揃える方法は5通りあり、それぞれに正確な頻度があり、それぞれにフラッシュになる正確な確率があります。この記事ではそれらを数えます。

5つのスートのパターン

4枚のハンドは52枚から C(52,4) = 270,725 通りで配られます。スートの分かれ方で分類すると:

すべての4枚のオマハのハンドを、スートのパターンごとに分類したもの。
パターン件数ハンド数割合
レインボー(1-1-1-1)13428,56110.55%
シングルスーテッド(2-1-1)4 × C(13,2) × 3 × 13 × 13158,18458.43%
ダブルスーテッド(2-2)C(4,2) × C(13,2)236,50413.48%
同スート3枚(3-1)4 × 3 × C(13,3) × 1344,61616.48%
同スート4枚(4)4 × C(13,4)2,8601.06%

5行の合計は270,725に戻ります。シングルスーテッドが、大差で最も多いパターンです。ダブルスーテッドは3番目で、およそ7.4ハンドに1つなので、配られるハンドのほとんどはダブルスーテッドではありません。

シングルスーテッドの行は次のように読めます: 2枚になるスートを選び(4通り)、そのランクを2つ選び(78)、残り3つのスートのうちどの2つが単独のカードを供給するかを選び(3)、それぞれにランクを与えます(13 × 13)。

各パターンがフロップでどうなるか

フラッシュには、手札に同じスートが2枚、ボードにそのスートが3枚必要です。理由は ちょうど2枚のホールカードだけが使われる. Ranks do not matter for this count, only the suit pattern. After you hold four cards, 48 remain, and there are C(48,3) = 17,296 possible flops.

ためです。シングルスーテッドのハンドを例にとります。手札に2枚のスペード、ほかは別のスートの2枚とします。デッキには、残りのスペードが11枚あります。

ダブルスーテッドのハンドにはそのようなスートが2つあり、フロップは3枚しかないので、各スートを2枚ずつ持つフロップはあり得ません。そのため、ケースは重ならず、数字は単純に2倍になります: 330 フロップ(1.91%)でフラッシュになり、4,070 フロップ(23.53%)でフラッシュドローになります。両方を数えると、ダブルスーテッドのハンドは、フラッシュが完成するか、フラッシュドローになるフロップが25.4%です。シングルスーテッドのハンドは12.7%で、レインボーのハンドは、どのスートも手札に2枚ないため、決してそうなりません。

リバーまでに

各パターンについて、C(48,5) = 1,712,304 通りの5枚ボードをすべて配り、そのハンドがフラッシュになる(同スートのホールカード2枚と、同スートのボードカード3枚以上)ボードを数えました。合計は正確です。

ちょうどホールカード2枚でリバーまでにフラッシュを作る確率。可能な1,712,304通りの5枚ボードすべてを数えています。フラッシュができることは、そのフラッシュが勝つことを意味しません。

ダブルスーテッドのハンドは、1,712,304回のうち245,124回でリバーまでにフラッシュを作り、14.3%です。シングルスーテッドのハンドは122,562回で、7.2%です。これは正確に半分です。2枚目のスートの価値は、1つの数字で言えば、フラッシュが使える可能性が2倍になるということです。

同じスートの3枚目はカードを無駄にする理由

1つのスートのカードが多いほど良いと思えるかもしれません。しかし表は違うことを示しています。スペードを3枚持つハンドは、リバーまでにフラッシュになるのが5.4%で、シングルスーテッドの7.2%より低く、スペード4枚では3.9%だけです。

理由は2つあり、どちらも単純な数えです。

  1. 使えるのは2枚だけ。 フラッシュは手札から2枚、ボードから3枚を使うので、手札の3枚目のスペードは使われないまま残ります。
  2. デッキからスペードを1枚減らす。 手札に3枚あると、残りのスペードは11枚ではなく10枚で、4枚なら9枚になります。ボードで見つけるスペードが減るため、フロップの数字がそれを示しています: 120 フロップでフラッシュになり(165 に対して)、1,710 でドローになります(2,035 に対して)。

4枚目のカードも重要です。3-1のハンドでは、それは別のスートの単独のカードで、フラッシュには決して役立ちません。2-2のハンドでは、4枚すべてがスートのペアに属するので、どのカードもフラッシュに向かって働きます。

スートは、ペアで来たときに最も価値があります。同じスートの2枚はフラッシュを作りますが、同じスートの3枚目は、使えない重複です。

数字が示さないこと

これらはフラッシュを持つ確率であり、それで勝つ確率ではありません。エースでないフラッシュドローは、はるかに価値が低くなります。低いスートのペアは、より高いフラッシュに負けるフラッシュを作ります。その詳細は 2番目に強いフラッシュ. A suit also counts for less when the ranks are poor: a double-suited 9-5-3-2 flushes as often as double-suited A-K-Q-J, and its flushes lose far more.

スートはハンドの価値の一部にすぎません。ペアもまた別の要素で、これが オマハではエースでさえホールデムより弱い理由です。.

表についての簡単なルール

  1. 2-2を2-1-1より優先 (同じランクの場合で、フラッシュの機会が2倍になるからです)。
  2. 2-1-1を3-1より優先 (同じランクの場合)。同スートの3枚目は、フラッシュの機会を失わせ、何も返しません。
  3. そのスートの最も高いカードを持つ。 スーテッドのエースはナッツフラッシュドローなので、それを持つフラッシュドローは、持たないものより価値があります。

Omaha Poker は、フロップ前に4枚のハンドを評価するので、いくつかのハンドを配って、同じランクのダブルスーテッドのハンドとレインボーのハンドの評価を比べられます。そのライブハンド分析では、アウツを作る役ごとに分類して表示するため、上で数えたフラッシュドローを見つけやすくなります。

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