Sit and Go の賞金配分:50/30/20 の分配がプレイにどう影響するか
50/30/20 の Sit and Go では、チップの量が賞金の取り分と同じではありません。スタックが5,000、3,000、2,000の場合、チップリーダーのエクイティは賞金プールの50%ではなく38.4%です。
50/30/20 の Sit and Go では、チップの量が賞金の取り分と同じではありません。スタックが5,000、3,000、2,000の場合、チップリーダーのエクイティは賞金プールの50%ではなく38.4%です。
3ハートのフロップでは、相手のハンドの20.9%がフラッシュになります。自分の4枚にあるハートは、それぞれ一部を取り除き、ハートのエースはすべてのナッツ・フラッシュを取り除きます。
9-8-7-6のようなランダウンは、リバーまでにストレートを作る確率が27.5%で、K-9-5-2の11.4%を上回る。また、スタートハンドのうち1.04%に過ぎない。
ボードのカードがあなたのローのカードと同じだと、そのローは偽物になります。ローのカードを2枚持っていると、ボードが示すローを40.9%の確率で外します。3枚なら15.1%です。
5枚目のホールカードがあると、2枚の組み合わせは6通りではなく10通りになり、ショーダウンでの手は60通りではなく100通りになります。ただし、プレイするのは依然として2枚だけです。正確に数えた結果です。
ダングラーとは、残りの3枚とストレートを作れない4枚目のオマハのカードです。J-T-9-3 がリバーでストレートになる頻度を、J-T-9-8 と比べて数えてみましょう。
オマハ・ハイ・ローのクォータリングとは、ポットの4分の1を取ることです。2人か3人が同額を支払う場合、それは自分の支払い額より少なくなるので、チップを失います。
ボードがペアになると、エースハイのフラッシュでも負けることがあります。対戦相手がフルハウスを作る手札が何通りあるか、また、リバーまでにボードがペアになる頻度を正確に数えます。
4枚のオマハのハンドがスートを揃える5通りを数え、ダブルスーテッドのハンドが、シングルスーテッドの2倍の頻度でリバーのフラッシュを作る理由を見ます。
エースはホールデムでランダムなハンドに対して約85%勝ちますが、オマハでは約65〜70%にすぎません。その理由を数えてみましょう。4枚のハンドはペアになったり、ドローしたり、つながったりする頻度がはるかに高いのです。
キングハイのフラッシュは強そうに見えますが、オマハの相手はそれぞれ4枚持っています。1人から8人の相手まで、そのうちの誰かがエースハイのフラッシュを持っている頻度を数えます。
ラップでは、2枚のホールカードを使い、フロップとさまざまな方法でつなげます。8-7-2のボードのT-9-6-5で20アウツを数え、そのドローが実際にどれほどの価値があるかを確かめましょう。
Omaha Hi-Lo のローは、8以下の異なるランクの5枚で、手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚です。エースはローとして扱われ、A-2-3-4-5が最強です。
PLOでポットサイズのレイズは、コールした額と、そのコール後のポットを足したものです。計算例:ポット100に対して100のベットは、400までレイズできます。
オマハでは、すべてのハンドはホールカード2枚とボードから3枚の組み合わせです。役ができているように見えて実はできていないハンドの実例を5つ紹介し、ボードの読み方を解説します。