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Trinca: trocar uma carta ou duas?

Com trinca, você pode descartar as duas cartas que sobram ou manter uma como kicker. As duas escolhas têm probabilidades diferentes de full house e de quadra, e uma contagem curta mostra exatamente como elas diferem.

Você recebe Q-Q-Q-7-3. As três damas já formam uma mão forte, então a única dúvida é o que fazer com o 7 e o 3. Você pode trocar os dois, ou manter o 7 como kicker e trocar só o 3. Nenhuma escolha piora a mão, já que as damas ficam. A diferença está em com que frequência cada uma delas melhora a mão.

Comprando duas: 1,081 pares de cartas possíveis

Você pode ver cinco cartas, então 47 não vistas. Duas cartas novas saem dessas 47, sem considerar a ordem, o que dá 47 × 46 ÷ 2 = 1,081 compras igualmente prováveis. Cada resultado abaixo é uma contagem dessas compras dividida por 1,081.

Qualquer melhora são 112 compras em 1,081, que é 10.36%, cerca de 1 em 9.65. Também listei todas as 1,081 compras pelo computador e obtive a mesma divisão: 66 full houses, 46 quadras e 969 sem mudança.

Comprando uma: manter o 7

Agora só vem uma carta, das mesmas 47 não vistas. Não há nada para contar em pares, porque uma carta única ajuda ou não ajuda.

Qualquer melhora são 4 outs em 47, ou 8.51%, cerca de 1 em 11.75. São os mesmos quatro outs usados em dois pares comprando uma carta, embora ali todos formem um full house.

Colocando na mesma escala

As duas compras têm denominadores diferentes, o que esconde a comparação. Converta as cifras de uma carta para 1,081avos: 47 × 23 = 1,081, então 3 ÷ 47 é 69 ÷ 1,081 e 1 ÷ 47 é 23 ÷ 1,081.

Trinca, trocando duas cartas contra manter um kicker e trocar uma. Cada número é sobre 1,081 fatias iguais.
ResultadoComprar duasManter kicker, comprar uma
Full house66 (6.11%)69 (6.38%)
Quadra46 (4.26%)23 (2.13%)
Qualquer melhora112 (10.36%)92 (8.51%)
Chance de cada melhora a partir de trinca: 3 em 47 e 1 em 47 quando uma carta é comprada, 66 em 1,081 e 46 em 1,081 quando duas são compradas. Supõe-se que a compra de duas descarta duas cartas de valores diferentes.

O full house é quase um empate: a compra de uma carta fica um pouco à frente, 69 fatias a 66, porque uma carta mirando um valor se sai quase tão bem quanto duas cartas que precisam formar par. A diferença real está na quadra. Duas cartas dão duas chances de achar a última dama, então a quadra sai exatamente duas vezes mais (46 ÷ 23). Por isso comprar duas melhora 1.85 pontos mais vezes no total (10.36% − 8.51%).

Trinca, comprar duas: full house 66/1,081, quadra 46/1,081, qualquer melhora 10.36%. Manter um kicker, comprar uma: full house 3/47, quadra 1/47, qualquer melhora 8.51%.

Quanto custa a carta extra

Comprar duas não vence em todos os aspectos, então tudo depende do preço. Suponha que cada carta trocada custe c, e trate um full house e uma quadra como valendo o mesmo ganho G sobre manter a trinca. Isso favorece a compra de uma carta, já que a quadra vale mais. Comprar duas acrescenta 20 compras que melhoram em 1,081, ou 1.85%, então a segunda carta se paga em média só quando 0.0185 × G é pelo menos c, ou seja, quando G é cerca de 54 vezes c ou mais. Se a segunda carta é barata comparada com a melhora que pode comprar, compre duas. Se não for, o kicker fica.

O kicker tem outro uso, e ele não está nas probabilidades. Quando as mãos são comparadas e os dois lados têm a mesma categoria, as regras de desempate olha-se para os valores, e trinca é decidida primeiro pelo valor das três. Dois jogadores com trinca não podem ter os mesmos três valores num só baralho, então o kicker só importa em casos raros. Um kicker alto é um pequeno bônus, não um motivo para abrir mão de 1.85 pontos de melhora. O mesmo raciocínio está por trás de por que um kicker raramente ajuda no video poker, e a versão em pares da contagem está em as probabilidades de melhorar um par.

Lista de conferência

  1. Conte as cartas não vistas. Cinco na sua mão deixam 47.
  2. Comprar uma: 3 outs para full house (o valor do kicker), 1 out para quadra.
  3. Comprar duas: 66 compras de full house e 46 de quadra, em 1,081.
  4. Compare o preço da segunda carta com o ganho de 1.85 pontos.

São contas simples de cinco cartas. A descrição na loja de Poker vs Dealer diz que você pode manter sua mão, pagar uma aposta para forjar uma carta trocando-a por outra nova, ou desistir e recuperar metade das moedas que apostou. Não diz quantas cartas você pode forjar numa mão nem quanto custa cada uma, então confira as regras do jogo e a tela de pagamentos antes de aplicar a comparação de preço acima.

Poker vs Dealer: Offline é um jogo de pôquer de cinco cartas em que a sua mão compete contra a do dealer e pelo pote da mesa. Você pode manter a sua mão, pagar uma ante para forjar uma carta trocando-a por uma nova, ou desistir e recuperar metade das fichas investidas. Ele funciona offline, sem anúncios nem compras no app, e as fichas são de brincadeira, sem valor em dinheiro.

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