ORLOV GAMES

Блог · Fives and Threes Dominoes ·

Добор из базара в Fives and Threes

Можно заранее подсчитать, найдёт ли добор подходящую кость. Посчитайте кости, которые подойдут к открытым концам, и шансы получаются из одного деления.

Когда вы не можете сыграть в Fives and Threes, следующий ход берётся из базара. Досадно это или катастрофа, зависит от того, сколько костей в базаре подойдут к открытым концам, и это можно вычислить по тому, что видно. В этой записи считаются две позиции и показано, почему совпадающие концы сложнее добрать, чем разные.

Правила различаются, проверьте свои

За столами домино не сходятся в том, что происходит, когда хода нет. Некоторые берут одну кость и пасуют, если она не подходит. Некоторые берут, пока не выпадет играбельная кость. Некоторые вообще не берут и просто стучат. За некоторыми столами последние две кости остаются в базаре. В приложении Fives and Threes своё правило: если нельзя сыграть, вы берёте из базара, пока не сможете, или пасуете, когда он пуст. Расчёты ниже — для добора до тех пор, пока можно сыграть, а цифра для первого добора охватывает и правило одного добора.

Что можно посчитать

Как в подсчёте костей, каждое число от 0 до 6 встречается ровно на семи из 28 костей. Два разных конца, скажем 4 и 2, несут 7 + 7 − 1 = 13 костей, потому что кость 4-2 учитывается под обоими числами. Если оба конца одинаковые, их несут только 7 костей.

Вычтите то, что видно. Кости в линии потеряны, и так же кости в вашей руке. Если вы не можете сыграть, ни одна из ваших костей не подходит к концам, поэтому ни одна играбельная кость не ваша. Каждая оставшаяся играбельная кость либо в руке оппонента, либо в базаре, и с вашего места базар — просто случайная выборка из этих невидимых костей.

Получается одна формула. Если U костей не видно, и k из них подошли бы, шанс, что ваш следующий добор подойдёт, равен k ÷ U.

Позиция первая: концы 4 и 2

Допустим, каждому игроку сдали по 7 костей, оппонент открыл 4-2, и у вас нет ни одной кости с 4 или 2. В линии 1 кость, у вас 7, поэтому 28 − 1 − 7 = 20 костей не видно: 6 у оппонента и 14 в базаре. Из 13 костей с 4 или 2 одна — 4-2 в линии, поэтому k = 12.

Первый добор подходит с вероятностью 12 ÷ 20 = 60%. Если он промахивается, остаются 8 неподходящих костей из 19, и второй добор подходит с вероятностью 12 ÷ 19 (около 63%), поэтому второй добор — первый успех в 40% × 63.2% = 25.3% случаев. За два добора вы можете сыграть в 60% + 25.3% = 85.3% случаев. Только 8 костей не подходят, поэтому в базаре из 14 должно быть не менее 6 подходящих.

Ожидаемое число добиров до первого подходящего равно (U + 1) ÷ (k + 1), стандартный результат для добора без возвращения. Здесь это 21 ÷ 13 = 1.6 добора.

Позиция вторая: концы 4 и 4

Теперь оппонент открывает дубль 4-4, так что оба конца — 4. Те же руки и базар, и опять у вас нет 4. Семь костей несут 4, и одна из них в линии, поэтому k = 6 из того же U = 20.

Первый добор подходит с вероятностью 6 ÷ 20 = 30%. Ожидаемое число добиров равно 21 ÷ 7 = 3.0, примерно вдвое больше, чем раньше. Полная картина, найденная перемножением шанса каждого промаха по очереди, выглядит так:

Какой добор первым находит кость, подходящую к концам 4 и 4, при 6 подходящих костях из 20 невидимых. Последний столбец суммирует все добиры, начиная с шестого.

Примерно в одной раздаче из восьми нужно шесть или больше добиров. При правиле одного добора вы пасовали бы в 70% случаев.

Есть небольшой шанс, что весь базар промахнётся. Взять 14 костей базара из 14 неподходящих среди 20 может случиться лишь одним способом из 38,760 раздач, или примерно в 0.003%. Это реально, поэтому пас при пустом базаре есть в правилах, но это слишком редко, чтобы на это планировать.

Более поздняя позиция

Пул сокращается по мере роста линии, а математика та же. Допустим, в линии 9 костей, у вас 4, а концы — 3 и 5. Тогда 28 − 9 − 4 = 15 костей не видно: 6 у оппонента и 9 в базаре. Тринадцать костей несут 3 или 5. Если 7 из них в линии (и ни одной в вашей руке, поскольку вы не можете сыграть), то k = 6 и U = 15. Первый добор подходит с вероятностью 6 ÷ 15 = 40%, а ожидаемое число добиров равно 16 ÷ 7 = 2.3.

Урок — в соотношении. Когда многие кости с числом конца сыграны, k мало, и добиры становятся длиннее. Конец, число которого почти исчерпано, также трудно сыграть оппоненту, как в блокировке, чтобы не дать очков.

Что это меняет за столом

Fives and Threes Dominoes представляет собой одиночную игру против компьютерного соперника на Casual или Competitive до цели 61, 121, 181 или 241 очко, с 6, 7, 8 или 9 костями каждому. Если вы не можете сыграть, вы берёте из базара, пока не сможете, или пасуете, когда он пуст. Реклама и покупки в приложении отсутствуют, а необязательные очки матча существуют только внутри игры, без денежной ценности.

Доступно в Google Play