Fives and Threes では、あなたの一手には2つの効果があります。自分の得点になることと、相手が対戦するための2つの開いた端を残すことです。多くのプレイヤーは最初の効果だけを見ます。この記事では2つ目を見ます。つまり、2つの端が相手に何点取らせるかをどう数えるか、そして、その数字を低く保つために、自分が小さい得点を取る方が良いのはどんなときかです。得点ルールは次の記事で扱っています。 Fives and Threesの得点の仕組み.
相手が必要とするもの
相手は、タイルを置いて、2つの端の合計が3または5の倍数になると得点します。一方の端、例えば6を取り、もう片方の端が3を示しているとします。6が付いたタイルは6の端に置かれ、そのもう半分を露出させます。そして、その半分と3の合計が新しい合計になります。ダブルは両方の目を露出させるので、6の端に置かれた6-6は12を示し、12 + 3 = 15 となり、5 + 3 = 8 の得点になります。
したがって、どんな2つの端についても、得点になるすべてのタイルと、それがどれだけの価値があるかを列挙できます。重要な数字は2つです。得点するタイルの数と、その中での最良の応手です。
計算例
開いている端は1と3で、合計は4です。これは得点になりません。あなたは1-6と3-1を持っており、どちらも出せます。
- 1-6を1の端に置く。 端は6と3になり、合計は9です。9は3で割り切れるので、9 ÷ 3 = 3 の得点になります。
- 3-1を3の端に置く。 端は1と1になり、合計は2です。3でも5でも割り切れないので、得点は0です。
次は応手です。端が6と3のとき、相手の得点タイルは次のとおりです:
| タイル | 置く場所 | 新しい合計 | 点数 |
|---|---|---|---|
| 6-0 | 6 | 0 + 3 = 3 | 1 |
| 6-2 | 6 | 2 + 3 = 5 | 1 |
| 6-3 | 3(6を示す) | 6 + 6 = 12 | 4 |
| 6-6 | 6(ダブルは12を示す) | 12 + 3 = 15 | 8 |
| 3-0 | 3 | 0 + 6 = 6 | 2 |
| 3-3 | 3(ダブルは6を示す) | 6 + 6 = 12 | 4 |
| 3-4 | 3 | 4 + 6 = 10 | 2 |
これで7つのタイルになり、最良の得点は8です。6-3はどちら向きにも置けます。その最良は3の端で、6 + 6 = 12 で、得点は4です(6の端では3を示し、3 + 3 = 6 は得点が2だけです)。
端が1と1のとき、1を持つタイルだけを置けます。得点になるのは次のとおりです:
- 1-1(ダブルは2を示す):2 + 1 = 3、得点は1。
- 1-2:2 + 1 = 3、得点は1。
- 1-4:4 + 1 = 5、得点は1。
- 1-5:5 + 1 = 6、得点は6 ÷ 3 = 2。
ほかの1を持つタイルは得点になりません。1-0 は 1、1-3 は 4、1-6 は 7 になります。したがって得点になるタイルは4つで、最良の得点は2です。1-6と1-3はいずれにしても手が届きません。あなたが一方を持ち、もう一方は盤面のラインにあります。
2つの手を比べる
1-6を置くと今3点を取りますが、相手が6-6を持っていて8で応じるかもしれません。最悪の場合、このやり取り全体では 3 − 8 = −5 です。3-1を置くと何も取れませんが、最良の応手は2なので、最悪の場合は 0 − 2 = −2 です。最悪の場合では、静かな手が3点有利です。
自分のハンドと数え方
8点は、ひとつのタイル、6-6だけに完全に依存します。あなたがそれを持っていれば、ほかの誰もそれを置けません。リストから外すと、端が6と3のときの得点タイルは6つになり、最良の応手は4に下がります(6-3と3-3、どちらも12)。すると比較は、得点する手が 3 − 4 = −1、静かな手が −2 となり、3を取るのが正しくなります。これは次の記事と同じ引き算です: タイルを数える:あなたが持っているタイル、または盤面で見えているタイルは、あなたに対して出されることはありません。
ダブルは一度に2つの目を露出させるので、ほとんどの被害をもたらします。詳しくは 開いた端のダブル. Any total above 12 needs one, so an end that matches a double you hold, or a double already seen, is a safer end.
静かな端の組み合わせ
参考までに、通常の端の組み合わせと、それが許すものを、28枚のタイルのセット全体で同じように数えると次のとおりです:
| 端 | 得点タイル | 最良の応手 |
|---|---|---|
| 0と0 | 3 | 2 |
| 1と1 | 4 | 2 |
| 3と3 | 4 | 3 |
| 6と6 | 4 | 6 |
| 5と5 | 4 | 8 |
| 6と3 | 7 | 8 |
5と5、6と3の組み合わせはどちらも15を許すことがあります。5と5では、5-5のダブルは10を示し、10 + 5 = 15 になります。得点タイルのリストが短くても、そのひとつが8点を払うなら、その組み合わせは安全ではありません。3と3のような組み合わせはより穏やかで、最良の応手は3です。それぞれの合計がどれだけ得点になるかの完全なリストは 3から20までのすべての得点合計.
ブロックしないとき
静かなタイルが大きいタイルより得点が少ないときはいつでも、得点を防ぐことにはコストがかかります。ですから、習慣で守るのではなく、計算をしましょう。15を自分で取ることは、次の記事のように 15が最良の合計である理由、ほとんどの場合リスクに見合う価値があります。2つの手があなたにとってほぼ同じ得点になるとき、または取り除く応手が大きいときにブロックしましょう。
Fives and Threes Dominoes では、開いた端の合計と、各手の後に得られる点数が表示されるので、表と照らし合わせて応手を確認できます。カジュアルまたはコンペティティブで、コンピュータの相手と1人で対戦し、目標点は61、121、181、241点です。プレイできない場合は、プレイできるようになるまでボーンヤード(山札)から引き、山札が空ならパスします。広告やアプリ内購入はなく、任意のマッチポイントはゲーム内だけのもので、現金の価値はありません。