どのブラックジャック・チャートにも、どのディーラーのカードに対しても同じことを言うペアが1つあります。それはスタンドです。10と10は20で、20を負かせるのはディーラーの21だけです。弱いディーラーのカードに対してスプリットする人もいて、賭けを2つ置けば1つに勝るはずだと考えます。しかし計算はそうではないと示します。エースと8は、悪い合計から逃れるために分けます。10は、合計がすでに優れているので残します。
ルール
にある表は、 Blackjack Coach: Learn 21 は、6デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド、スプリット後のダブル、レイトサレンダーの場合のものです。10,10については、表には「どのディーラーのアップカードに対してもスタンド」とあります。キングやジャックなど、どの10の値を持つ2枚のカードも同じように扱われます。
20の価値
各アップカードからのディーラーの最終合計を計算しました。無限デッキから引き、ディーラーは全17でスタンドします。ランクは等しく出やすいとしますが、10の値を持つカード(10、J、Q、K)は13枚中4枚を合わせて占めます。20は、ディーラーがバーストするか、17、18、19で終わると勝ち、20では同点、21には負けます。ディーラーの6に対しては:
- ディーラーのバースト42.32%、17で止まる16.54%、18が10.63%、19が10.63%。
- 勝ち:42.32 + 16.54 + 10.63 + 10.63 = 80.11% (未丸めの数値から丸めたもの)。
- プッシュ、ディーラー20: 10.17%.
- 負け、ディーラー21: 9.72%.
1ユニットのベットあたり、0.8011 − 0.0972 = +0.7040、つまり20を6に対して100回プレイすると、平均で約70ベット先行することになります。最も強い低位のカードであるディーラーの2に対してさえ、20は75.80%で勝ち、12.40%で引き分け、11.80%で負けます。
スプリットの出発点
10を2つとも分けると、2つ目のベットを置きます。それぞれの10が独自のハンドの最初のカードになり、2枚目のカードは山札から来ます:
- 10の値を持つカード、13枚中4枚 = 30.77%:20に戻ります。
- エース、13枚中1枚 = 7.69%:21を持ちます。スプリット後は、ブラックジャックではなく21として数えられるので、1対1の配当になります。
- それ以外、13枚中8枚 = 61.54%:12から19の合計になり、そのまま進めなければならず、それに伴うすべてのリスクがあります。
つまり、38.46%の確率で新しいハンドは、持っていた20と同等以上になり、61.54%の確率で悪くなります。しばしば12から16の硬い手となり、バーストし得ます。さらに、リスクにさらすベットが1つではなく2つになります。
比較の全体
スプリットも計算しました。前提は、無限デッキ、2つ目のベットは最初と同額、再スプリットなし、各新しいハンドでのダブルを許可、そして各ハンドはスタン、ヒット、ダブルのうち最良のものでプレイされる、というものです。数値は最初のベットの単位で、2つのスプリットされたハンドを合わせた値です。
| ディーラーのアップカード | 20でスタンド | スプリット | スタンドの優位 |
|---|---|---|---|
| 4 | +0.6610 | +0.4609 | 0.2001 |
| 5 | +0.6704 | +0.5125 | 0.1579 |
| 6 | +0.7040 | +0.5756 | 0.1284 |
| 7 | +0.7732 | +0.5138 | 0.2594 |
| 8 | +0.7918 | +0.3959 | 0.3959 |
| 9 | +0.7584 | +0.2331 | 0.5253 |
スタンドはすべての行で優位です。スプリットが最も近いのは5と6に対してで、これらはディーラーの最も弱いカードであり、最もバーストしやすいアップカードだからです(41.64%と42.32%)。そこでさえ、スプリットは1ベットあたり0.13から0.16を失います。9に対しては、ディーラーが35.08%の確率で19で終わるため、10のペアの分割は不利になり、その差はベット半分を超えます。
スプリットが勝てるのは、2つの新しいハンドが、持っている20より価値がある場合だけです。6に対しては、それぞれの半分が平均で+0.3520の価値を持つ必要がありますが、実際は+0.2878にしかなりません。
ペアの中での位置付け
6に対して20は、10回に1回未満しか負けません。8,8のようなペアは16になるので、反対の位置から始まり、 エースと8に関する記事 が説明しています。9,9のケースはより微妙で、18も7に対してはスタンドする価値があるためです( 7に対して9をスプリットする).
計算したのは、ディーラーのカード4から9の場合だけです。ディーラーの10とエースの行はブラックジャックのためのピーク(ホールカードの確認)に関わるため除外しました。その箇所でも表はそのまま適用されます。
カウントの例外
基本戦略が覆される場所が1つあります:カードカウンティングです。ハイ・ローでは、2から6のカードは+1、7から9は0、10とエースは−1と数えます。トゥルー・カウントが高いということは、残りのシューに10が多いことを意味し、分けた10のそれぞれが別のカードを引く可能性が高くなります。よく知られたハイ・ローの逸脱(Illustrious 18リストの一部)は、トゥルー・カウントが+5以上なら5に対して10,10を分け、+4以上なら6に対して分けるとしています。それより低いカウントでは、スタンドします。カウントしていなければ、ルールは単に「決して分けない」です。
ランニング・カウントとトゥルー・カウントは次で説明しています: ハイ・ローのランニング・カウントとトゥルー・カウント.
覚えておくこと
- 10,10は20です:どのディーラーのカードに対してもスタンド。
- 6に対して20は、80.11%で勝ち、10.17%でプッシュ、9.72%で負け、+0.7040の価値があります。
- スプリットは2つのハンドを始めますが、それが20または21になるのは38.46%の確率だけです。
- スプリットが最も近いのは5または6に対してですが、それでも0.13から0.16ベット分遅れています。
- ハイ・ローのトゥルー・カウントが+5(5に対して)または+4(6に対して)のときだけ、それが逆転します。
Blackjack Coach では、プレイを選び、解説を読み、ミスを振り返ることができるので、6に対する10,10の数ラウンドは、良いハンドをそのままにする習慣を身につける簡単な方法です。ディーラー側の数字については、次の ディーラーのバスト率 記事がすべてのアップカードについてそれらを挙げています。
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