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10のペアは決して分けない:20が新しい2手に勝つ理由

10のペアは、ゲームで2番目に強いスタートハンドであり、それを分けるのは、その価値を2倍にする方法に見えます。しかし実際には、ほぼ確実な勝ちを、2つの普通の勝ちと交換することです。

どのブラックジャック・チャートにも、どのディーラーのカードに対しても同じことを言うペアが1つあります。それはスタンドです。10と10は20で、20を負かせるのはディーラーの21だけです。弱いディーラーのカードに対してスプリットする人もいて、賭けを2つ置けば1つに勝るはずだと考えます。しかし計算はそうではないと示します。エースと8は、悪い合計から逃れるために分けます。10は、合計がすでに優れているので残します。

ルール

にある表は、 Blackjack Coach: Learn 21 は、6デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド、スプリット後のダブル、レイトサレンダーの場合のものです。10,10については、表には「どのディーラーのアップカードに対してもスタンド」とあります。キングやジャックなど、どの10の値を持つ2枚のカードも同じように扱われます。

20の価値

各アップカードからのディーラーの最終合計を計算しました。無限デッキから引き、ディーラーは全17でスタンドします。ランクは等しく出やすいとしますが、10の値を持つカード(10、J、Q、K)は13枚中4枚を合わせて占めます。20は、ディーラーがバーストするか、17、18、19で終わると勝ち、20では同点、21には負けます。ディーラーの6に対しては:

1ユニットのベットあたり、0.8011 − 0.0972 = +0.7040、つまり20を6に対して100回プレイすると、平均で約70ベット先行することになります。最も強い低位のカードであるディーラーの2に対してさえ、20は75.80%で勝ち、12.40%で引き分け、11.80%で負けます。

スプリットの出発点

10を2つとも分けると、2つ目のベットを置きます。それぞれの10が独自のハンドの最初のカードになり、2枚目のカードは山札から来ます:

つまり、38.46%の確率で新しいハンドは、持っていた20と同等以上になり、61.54%の確率で悪くなります。しばしば12から16の硬い手となり、バーストし得ます。さらに、リスクにさらすベットが1つではなく2つになります。

比較の全体

スプリットも計算しました。前提は、無限デッキ、2つ目のベットは最初と同額、再スプリットなし、各新しいハンドでのダブルを許可、そして各ハンドはスタン、ヒット、ダブルのうち最良のものでプレイされる、というものです。数値は最初のベットの単位で、2つのスプリットされたハンドを合わせた値です。

ディーラーのアップカードに対する10,10、1ユニットの最初のベットあたり。無限デッキ、再スプリットなし、スプリット後のダブルを許可、ディーラーはソフト17でスタンド。
ディーラーのアップカード20でスタンドスプリットスタンドの優位
4+0.6610+0.46090.2001
5+0.6704+0.51250.1579
6+0.7040+0.57560.1284
7+0.7732+0.51380.2594
8+0.7918+0.39590.3959
9+0.7584+0.23310.5253

スタンドはすべての行で優位です。スプリットが最も近いのは5と6に対してで、これらはディーラーの最も弱いカードであり、最もバーストしやすいアップカードだからです(41.64%と42.32%)。そこでさえ、スプリットは1ベットあたり0.13から0.16を失います。9に対しては、ディーラーが35.08%の確率で19で終わるため、10のペアの分割は不利になり、その差はベット半分を超えます。

ディーラーの6と5に対する、10のペアの1ユニットの最初のベットあたりの期待値。無限デッキ、ディーラーはソフト17でスタンド。これは最も近い2つのケースで、動かずにいるほうが両方に勝ちます。

スプリットが勝てるのは、2つの新しいハンドが、持っている20より価値がある場合だけです。6に対しては、それぞれの半分が平均で+0.3520の価値を持つ必要がありますが、実際は+0.2878にしかなりません。

ペアの中での位置付け

6に対して20は、10回に1回未満しか負けません。8,8のようなペアは16になるので、反対の位置から始まり、 エースと8に関する記事 が説明しています。9,9のケースはより微妙で、18も7に対してはスタンドする価値があるためです( 7に対して9をスプリットする).

計算したのは、ディーラーのカード4から9の場合だけです。ディーラーの10とエースの行はブラックジャックのためのピーク(ホールカードの確認)に関わるため除外しました。その箇所でも表はそのまま適用されます。

カウントの例外

基本戦略が覆される場所が1つあります:カードカウンティングです。ハイ・ローでは、2から6のカードは+1、7から9は0、10とエースは−1と数えます。トゥルー・カウントが高いということは、残りのシューに10が多いことを意味し、分けた10のそれぞれが別のカードを引く可能性が高くなります。よく知られたハイ・ローの逸脱(Illustrious 18リストの一部)は、トゥルー・カウントが+5以上なら5に対して10,10を分け、+4以上なら6に対して分けるとしています。それより低いカウントでは、スタンドします。カウントしていなければ、ルールは単に「決して分けない」です。

ランニング・カウントとトゥルー・カウントは次で説明しています: ハイ・ローのランニング・カウントとトゥルー・カウント.

覚えておくこと

  1. 10,10は20です:どのディーラーのカードに対してもスタンド。
  2. 6に対して20は、80.11%で勝ち、10.17%でプッシュ、9.72%で負け、+0.7040の価値があります。
  3. スプリットは2つのハンドを始めますが、それが20または21になるのは38.46%の確率だけです。
  4. スプリットが最も近いのは5または6に対してですが、それでも0.13から0.16ベット分遅れています。
  5. ハイ・ローのトゥルー・カウントが+5(5に対して)または+4(6に対して)のときだけ、それが逆転します。

Blackjack Coach では、プレイを選び、解説を読み、ミスを振り返ることができるので、6に対する10,10の数ラウンドは、良いハンドをそのままにする習慣を身につける簡単な方法です。ディーラー側の数字については、次の ディーラーのバスト率 記事がすべてのアップカードについてそれらを挙げています。

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