No Fives and Threes, sua jogada tem dois efeitos. Ela pontua para você, e deixa duas pontas abertas para o adversário jogar em cima. A maioria dos jogadores só olha o primeiro. Este texto olha o segundo: como contar o que um par de pontas permite ao adversário pontuar, e quando vale a pena pegar uma pontuação menor para manter esse número baixo. A regra de pontuação está em como funciona a pontuação do Fives and Threes.
O que o adversário precisa
O adversário pontua quando coloca uma peça e as duas pontas somam um múltiplo de três ou de cinco. Tome uma ponta, digamos um 6, e suponha que a outra mostre 3. Uma peça com 6 vai na ponta 6 e expõe a outra metade, e essa metade mais 3 é o novo total. Uma dobrada expõe as duas metades, então 6-6 na ponta 6 mostra 12, e 12 + 3 = 15, que pontua 5 + 3 = 8.
Então, para qualquer par de pontas, dá para listar cada peça que pontuaria e quanto valeria. Duas medidas importam: quantas peças pontuam, e a melhor resposta entre elas.
Um exemplo resolvido
As pontas abertas são 1 e 3, total 4, que não pontua nada. Você tem 1-6 e 3-1, e qualquer uma pode ser jogada.
- Jogue 1-6 no 1. As pontas passam a ser 6 e 3, total 9. Nove divide por três, então você pontua 9 ÷ 3 = 3.
- Jogue 3-1 no 3. As pontas passam a ser 1 e 1, total 2. Não divide nem por três nem por cinco, então você pontua 0.
Agora as respostas. Com as pontas 6 e 3, as peças do adversário que pontuam são estas:
| Peça | Jogada em | Novo total | Pontos |
|---|---|---|---|
| 6-0 | 6 | 0 + 3 = 3 | 1 |
| 6-2 | 6 | 2 + 3 = 5 | 1 |
| 6-3 | 3 (mostra 6) | 6 + 6 = 12 | 4 |
| 6-6 | 6 (dobrada mostra 12) | 12 + 3 = 15 | 8 |
| 3-0 | 3 | 0 + 6 = 6 | 2 |
| 3-3 | 3 (dobrada mostra 6) | 6 + 6 = 12 | 4 |
| 3-4 | 3 | 4 + 6 = 10 | 2 |
São sete peças, e a melhor paga 8. O 6-3 pode ser jogado nos dois sentidos; o melhor é no 3, 6 + 6 = 12, que paga 4 (no 6 ele mostraria 3, e 3 + 3 = 6 paga só 2).
Com as pontas 1 e 1, só peças com 1 podem ser jogadas, e as que pontuam são estas:
- 1-1 (dobrada mostra 2): 2 + 1 = 3, pontua 1.
- 1-2: 2 + 1 = 3, pontua 1.
- 1-4: 4 + 1 = 5, pontua 1.
- 1-5: 5 + 1 = 6, pontua 6 ÷ 3 = 2.
As outras peças com 1 falham: 1-0 dá 1, 1-3 dá 4 e 1-6 dá 7. Então há quatro peças que pontuam e a melhor paga 2. O 1-6 e o 1-3 estão fora de alcance de qualquer forma: você tem um e o outro está na linha.
Comparando as duas jogadas
Jogue 1-6 e você pega 3 agora, mas o adversário pode ter o 6-6 e responder com 8. No pior caso são 3 − 8 = −5 na troca. Jogue 3-1 e você não pega nada, mas a melhor resposta é 2, então o pior caso é 0 − 2 = −2. No pior caso, a jogada discreta ganha por 3 pontos.
Sua própria mão e a contagem
O 8 depende totalmente de uma peça, o 6-6. Se você a tem, ninguém mais pode jogá-la. Tire-a da lista e as pontas 6 e 3 deixam seis peças que pontuam, e a melhor resposta cai para 4 (o 6-3 e o 3-3, ambos 12). Então a comparação fica 3 − 4 = −1 para a jogada que pontua, contra −2 para a discreta, e pegar o 3 é o certo. É a mesma subtração de contar peças: peças que você tem, ou que pode ver na linha, não podem ser jogadas contra você.
As dobradas causam a maior parte do dano porque expõem duas metades de uma vez, como visto em duplas em uma ponta aberta. Any total above 12 needs one, so an end that matches a double you hold, or a double already seen, is a safer end.
Alguns pares de pontas discretos
Para referência, aqui estão pares de pontas simples e o que permitem, contados da mesma forma em todo o conjunto de 28 peças:
| Pontas | Peças que pontuam | Melhor resposta |
|---|---|---|
| 0 e 0 | 3 | 2 |
| 1 e 1 | 4 | 2 |
| 3 e 3 | 4 | 3 |
| 6 e 6 | 4 | 6 |
| 5 e 5 | 4 | 8 |
| 6 e 3 | 7 | 8 |
Os pares 5 e 5 e 6 e 3 podem permitir 15. Com 5 e 5, a dobrada 5-5 mostra 10, e 10 + 5 = 15. Uma lista curta de peças que pontuam não torna um par seguro se uma delas paga 8, e um par como 3 e 3 é mais suave, com melhor resposta de 3. A lista completa do que cada total paga está em cada total que pontua, de 3 a 20.
Quando não bloquear
Negar uma pontuação custa algo sempre que a peça discreta pontua menos que a barulhenta, então faça a conta em vez de defender por hábito. Pegar o 15 você mesmo, como em por que 15 é o melhor total, quase sempre vale o risco. Bloqueie quando as duas jogadas pontuam mais ou menos o mesmo para você, ou quando a resposta que você remove é grande.
Fives and Threes Dominoes mostra os totais das pontas abertas e os pontos marcados após cada jogada, para que você confira uma resposta contra a tabela. Você joga sozinho contra um adversário computador no Casual ou no Competitive, até uma meta de 61, 121, 181 ou 241 pontos. Se não puder jogar, compra do monte até poder, ou passa quando ele estiver vazio. Não há anúncios nem compras no app, e os pontos opcionais da partida existem só dentro do jogo, sem valor em dinheiro.