Fives and Threes à plusieurs : le jeu à quatre joueurs
Fonctionnement du jeu à quatre en partenariat : partenaires en face l'un de l'autre, 7 dominos chacun, pas de pioche, un score commun jusqu'à 61, et les tactiques qui en découlent.
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Fonctionnement du jeu à quatre en partenariat : partenaires en face l'un de l'autre, 7 dominos chacun, pas de pioche, un score commun jusqu'à 61, et les tactiques qui en découlent.
Chaque chiffre figure sur 7 des 28 pierres. Fréquence à laquelle une main de 7 pierres en contient 4 ou plus d'un même chiffre, et réduction du reste de la série pour votre adversaire.
Six des 28 dominos portent 9 points ou plus, soit 61 des 168 points du jeu. Pourquoi ce poids compte quand on sort en premier, et quand garder un domino lourd.
All Fives ne marque que les multiples de cinq. Fives and Threes marque aussi les trois. Les deux systèmes sont comparés total par total, avec les points de chacun.
Une main de départ plus grande réduit la pioche de 16 dominos à 10 et fait baisser la chance de n'avoir aucun domino pour un nombre de 14.4% à 4.3%.
Les objectifs de 61, 121, 181 et 241 du Fives and Threes suivent la planche de cribbage : 60 trous par tour, plus un. Ce que chaque objectif demande en coups marquants.
Les règles de tirage varient d’une table à l’autre. Compter les dominos donne la chance qu’un tirage soit jouable : 60% avec deux extrémités différentes, 30% quand les deux extrémités sont identiques.
Votre coup décide des fins auxquelles fait face l'adversaire. Un exemple détaillé compare marquer 3 en risquant 8 avec marquer 0 en risquant 2, avec le calcul.
Neuf totaux d'extrémités entre 3 et 20 marquent aux Fives and Threes. Chacun avec ses points, les extrémités qui le forment, et pourquoi 16, 17 et 19 ne rapportent jamais.
Un jeu de dominos double-six compte 28 tuiles, 7 doubles et 168 points. Chaque chiffre figure sur 7 tuiles et 8 extrémités, et un total de 6 est le plus fréquent.
Chaque chiffre figure sur exactement sept tuiles d'un jeu double-six. Comptez les vôtres, comptez la ligne, et une pioche vous dit quelles tuiles votre adversaire ne peut pas avoir.
Un double à bout ouvert compte ses deux moitiés dans Fives and Threes. Poser un double sur un bout de même valeur ajoute autant de points au total. Voici ce que cela change.
Quatorze des 28 pièces comptent comme ouverture, pour 1 à 4 points. Le 6-3 marque 3 et en rend 8. Quelles ouvertures valent d'être jouées, et lesquelles non.
Le 15 marque 8 points dans Fives and Threes, et aucun autre total ne dépasse 6. Il est aussi rare : seules deux paires d'extrémités libres le forment. Voici pourquoi, avec les décomptes.
Fives and Threes compte les deux extrémités libres : un total divisible par 3 rapporte un tiers, par 5 un cinquième, et 15 rapporte les deux pour 8. Chaque total, calculé en détail.